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Liverpool John Moores University(利物浦约翰摩尔大学)
所在地区:英格兰所在城市:LiverpoolTIMES排名:83
一键免费快速申请文章正文综述详细专业照片新闻校友录已获Offer学生资料对于上世纪七八十年代出生的一代人来说,游戏机是他们童年最心驰神往的一件"家用电器"。任天堂的一款红白机和像《魂斗罗》这样的经典游戏,让当年的孩子即使长大成人、成家立业后,对家庭电子游戏机的眷恋仍丝毫没有更改。随着电子科技的进步,电子游戏机的技术水平和功能多样性有了更多改观,"电玩"已经不只是孩子的专利,而是可以全家参与的"娱乐中心"。
成人才是游戏机"玩主"
可能是现在的孩子们学业负担太重,可能是现在的青年人不想长大。记者通过哈尔滨市几家游戏机销售商处了解到,现在家庭游戏机的最大消费人群并不是学生或孩童,更多的是参加工作、甚至是已经成家有了孩子的成年人。从他们的使用情况看,更多是买给自己的。
大学毕业几年、在媒体工作的小博,从小就是游戏机迷。可是在学生时代,自己对游戏机的狂热毕竟要受许多客观因素的限制,但他仍坚持把零花钱省出来订阅各种游戏机杂志,并立下"鸿愿",等自己经济独立后,不能再委曲自己。上班后,小博成了游戏机店里的老顾客,在游戏机上的花费早就超过了万元大关。相比较他的工资水平,小博对游戏机的投入程度非常之高。不过他不认为自己的做法有不当之处。他说,我不吸烟、不喝酒、不泡吧、不唱KTV,游戏机是最大的消遣,谁也不能说我的爱好就不健康吧。而且,现在喜欢游戏机的成年人很多。我常去一个网络论坛,那里汇聚着全国数万游戏机爱好者,他们共同交流、提高水平。游戏机让我觉得快乐,这就够了。
在多元化的世界里,成人中游戏机迷和卡通迷、球鞋迷一样构成了"Kidult"。这个英语单词诞生于1985年,由kid(儿童)和adult(成人)混血而成,意即那些虽然已经长大、却保持着小孩般心境与乐趣的成年人。有人说这其实就是贪玩幼稚,却不知道"玩"早已成了他们的世界观、人生观和存在方式,一代因玩而兴奋、因玩而存在的"玩世代"已经正式登上时代的舞台。
用乐趣对抗规则,用可爱对抗严肃,用无厘头对抗程式化,用玩的态度对抗繁冗的世界。"人生不一定要有输赢,但一定要玩得痛快",面对功利主义日益势不可挡的这个时代,"玩世代"非常自我地存在着。
以健康的名义电玩
枯坐于电视前,独守一台游戏机,往往给人以自闭且不够健康的印象。也正因为这种印象,玩电子游戏机曾被很多人诟病。不过,新技术的注入让电子游戏有力反击了人们的传统观念。最近一款任天堂Wii的游戏机,在哈尔滨市的年轻人中成为抢手货。据曼哈顿经营游戏机的店主介绍,近几个月出现供不应求的现象。Wii在推出一年多来,以时尚运动的概念、超强的"真实触感"操作,让电子游戏机真的可以与健康运动挂上钩。如果你还不知道Wii,那只能说你太跟不上潮流了。
Wii的名称源于英文的"We(我们)",意味着人与游戏、人与人之间将产生更多的互动。在Wii的所有部件中,最与众不同的是它的两个无线感应控制器。与传统的游戏手柄不同,这两个控制器联在一起的时候好似"双节棍",正是它们内部的动作感应装置,才大幅革新了游戏的操作。因为Wii拥有全新的挥动、倾斜与指向的游戏操控方式,玩家不必再乏味地按键到手指酸痛,可以启动四肢,伸展全身,用真实的动作来控制游戏中的人物动作,边运动边游戏。如果在游戏中挥动球拍,玩家也需要像在现实中那样直接挥动手臂;如果在游戏中出拳击打敌人,玩家也需要手握遥控器奋力出拳,击中"对方"时控制器甚至还会轻轻震动提醒。正因为如此,Wii打破了传统的游戏理念,"真实"感把玩家从虚幻中"拯救"出来。任天堂的宫本茂对Wii给游戏业带来的影响做了一些总结:"我有很明显的感觉,由于Wii的推出,全世界的人们最终又开始关注电子游戏了,这种情况已经很久没有出现了。"
今年7月在世界游戏机展会上,任天堂公司展示了数款最新的游戏以及外设。其中一款名为"Wii Fit"的家用游戏适配器最为吸引人。与Wii传统常见的握在手中用来挥舞的两根感应棒不同,"Wii Fit"是一个压力感应型平衡板,看起来很像白色的家用小体重秤。玩家站在上面,配合相应的游戏程序,可以做俯卧撑、可以跳舞、可以玩呼啦圈,甚至可以在游戏机的指导下练习瑜伽。据称,这款拓展装备也将在年底登陆国内市场。
Wii系列游戏的最大特征是通过体感操作———玩家挥舞感应棒,将自己的动作投射到游戏中,游戏对此进行判断与反馈,简单地说,在PC游戏中打网球可能只需要双手操作鼠标与键盘,而在Wii游戏中打网球就真的需要大力挥动你的手臂甚至移动上半身去模拟击球动作。动起来自然会瘦下去,很快就有人声称玩Wii的同时竟然还能减肥。英国一位玩家针对Wii运动效果专门进行了一次测试,在6周内他每天玩Wii半个小时,体重竟然减轻了8斤多。据报道,今年年初英国利物浦约翰摩尔大学研究发现,有规律地玩Wii网球每周可以消耗1830卡路里。
越来越多的电子游戏机用户是冲着健身的目的而去消费、去游戏的。
全家人的娱乐中心
调查数据显示,一般的游戏机用户70%以上都是16至25岁的年轻游戏玩家,而Wii的用户年龄要明显宽松许多,无论是老人还是小孩都能够轻松操作,游戏内容也多是一些益智和体育类的,非常适合全家人一起参与。Wii所使用的技术理念都不是最新的,但是运用在游戏上却是创新之举,让人们摆脱传统游戏模式的困扰,从沙发中解放出来,这正是Wii的成功之道,让男女老少、一家老小都能在这款游戏机上找到自己的快乐。随着Wii上诸多其他功能的不断完善,客厅娱乐的模式将发生翻天覆地的变化。
以往电子游戏的消费者一般都是男性,而Wii这类游戏机的推出把电子游戏带入了"她时代"。常夏的男友是地道的游戏迷,把各种游戏机都买全了。常夏对她男友的各种配备从来不感兴趣,但任天堂Wii的出现倒是让常夏另眼相看,现在她也疯狂地迷上了Wii的网球游戏,"玩游戏也能让人满头大汗,就跟打真的网球一样,还不用怕被太阳晒,也不用怕打得臭被人笑了。现在我可以天天在家里做‘真实’的运动了。"有业内人士指出,在游戏市场上,女性顾客的需求一点儿也不亚于男性,她们也希望通过游戏赢得挑战。现代社会中女性和男性同样面对压力,同样希望寻找一种可以尽情放松、随时随地展开又不用耗费太多精力的娱乐方式。
在IT界工作的小武,有着近20年的玩电子游戏机的历史。他的电子游戏观念也正被Wii所改变。他说从小到大,游戏机陪他度过无数童年的孤独时光。现在自从把Wii带回了家,他发现这台机器竟成了全家人情感的纽带。老爸、老妈、媳妇可以一齐上阵,有时周末一家人聚在一起竟是为了打一场网球,全家人都在游戏中找到了娱乐价值,甚至朋友也会常到他家来,大战一场保龄球。
现在的家庭游戏机的功能越来越强大,在美国有50%的家庭拥有一至多台游戏机。也许在不久的将来,游戏机在家庭娱乐生活中的"戏份"会越来越大,全家的娱乐中心从前是电视、是家庭影院、是电脑,下一个可能就是操作更简单、更有参与性、更老少皆宜的游戏机了。