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苹果预感秋天将颁发一款头戴式装式,可望成为iPhone之后的另外一项冲破性产品。美联社
苹果在寰球开发者大会将于6日退场之际,正致力开发混合实境(MR)头戴装备,目前正在战胜一些技术应战,力拚让这款装备逾越以游戏玩家为主的小众市场,扩增为民众糊口一环的公众市场,成为下一代冲破性的产品。
英国金融时报(FT)报道,自称是“疯狂迷信家”的内普沃想喝一口啤酒,但他戴着虚构实境(VR)头戴装备时却看不到瓶子。因此,他找到一种办法,解决在置身于虚构世界时确看不到实在物体的问题。他兴办的Vrvana公司在Totem原型中,变卦了本来用来感运用户地位的摄影机用处,让用户也能看到周遭环境。
这项冲破促使苹果在2017年以3,000万美元收购Vrvana。连同此次收购,苹果在过来六年中已在VR和扩增实境(AR)畛域进行了十几桩收购。
外界对这项新产品知之甚少,但Vrvana的“穿透”(pass through)视频零碎将是症结功用之一,把VR装备中的关闭世界,外放出来,让用户能看到周遭世界掩盖着数字影象。内普沃说:“咱们从新翻转了一切货色,首度将AR和VR融会在一个装备内。”
这些冲破让人置信,苹果可能会再度推出一款可以改动科技、媒体和文娱产业的装备,就像以前推出的iPod、iPhone和 iPad。
虽然少有剖析师以为,AR会一夕成为主流,但花旗的钻研人员预期,到2030年时,将有10亿人(约至关于现今的iPhone用户数)将戴上头戴装备,为营收达2兆美元的市场提供撑持。
关于许多人来讲,VR把用户断绝于理想世界以外的形式,既使人感到未便也反社会性 ,VR玩家受伤的不测变乱时有所闻。这些问题致使Meta等公司制作的现有头戴装备还是局限于游戏玩家的小众产品。电玩游戏软件业者Unity公司的新兴工具副总裁韦斯特说:“这是VR的最大问题。”
相较于集体电脑和智能手机,VR市场依然很小,目前由Meta主宰。按照钻研机构IDC,去年Meta Quest 2头戴装备销量估量达1,000万台,包揽78%VR市场,也使Meta在理解消费者需要和吸引运用顺序开发商使用其平台方面,当先苹果。
Meta当初有17,000名员工钻研元宇宙(metaverse)科技,每季估算约30亿美元。首席履行官祖克柏曾说,高端Cambria头戴装备(另外一款混合MR装备,具备相似pass-through的零碎),将于往年稍后推出。
但专家指出,VR/AR头戴装备若要从小众游戏市场,摇身变成数千万人日常糊口的一环,有赖在耗电量、用户界面和实体温馨度等畛域进行各种翻新。
腾讯反对的新创公司UltraLeap的资深主管图里斯预测,使用天然手势、而非游戏管制器或把持杆,关于将AR跃入主流相当首要,“手部追踪(对AR来讲的首要性)就像多点触摸之于iPhone。”
苹果相对于于Meta的劣势,在于该公司集成办事、软件和硬件的专业常识,包罗自行设计超高机能芯片。上百名iPhone运用顺序开发人员也筹备调剂软件,以便在苹果MR运用顺序“RealityOS”平台上运作。
iPhone AR运用顺序开发商ARki兴办人Sahar Fikouhi说,只要苹果的平台能力接触到更普遍的受众,“咱们置信苹果将成为出产拥有公众市场吸引力头戴装备的公司”。ARki次要用于阅读3D修建模型。