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每一个年的E3游戏展不只是游戏软件的盛会,更是硬件装备的最好扮演时间。从1995年首届E3揭幕至今,二十年的时间里也许不是每次E3都如去年同样,恰逢新一代的主机大战,但也一定会有一两件产品成为过后最抢眼的明星,大家关注的焦点。
而接上去为大家清点的这些名字就是历年E3游戏展上最吸引眼光、出尽风头的硬件装备TOP10,也许它们之后的表示未必都如最后表态时的惊艳,也不是每一个个名字都能写进游戏史,但最少它们在E3上留下过本人的痕迹。
10、Virtua Boy(1995年)
1995年的首届E3就取患了微小胜利,短短几天内就吸引了寰球玩家的眼光,而最首要的一个缘故就是过后的几大硬件厂商3DO、雅达利、索尼、世嘉都拿出了最新的主机参展,索尼的PS曾经让人看到了其微小后劲,世嘉的SS现场宣告提价促销,3DO和雅达利也不甘心保持做最初一搏……在过后还不知道最初后果的玩家眼中,1995年的E3堪称是真实的百花齐放,风波莫测。
不外过后的游戏市场仍然是任地狱独霸天下的时期,他们也一直是大家优先关注的对象,在SFC后继方案“Ultra 64”宣告延期展现的状况下,任地狱的另外一款新硬件Virtual Boy吸引了大多人的眼光。这款试图用红黑头戴眼镜来呈现3D画面的游戏机在过后堪称绝对的翻新之举,哪怕实际体验的成果有所偏差,大家出自对任地狱一向的决心,仍是以为它可能会诱发新一轮的热潮。
后果如咱们知道的,在E3后的几个月,正式出售的Virtual Boy就成为了任地狱在游戏畛域的第一次严重失败产品,假如这个创意可以再等几年加以完美,假如任地狱能按照实际状况及时调剂,也许Virtual Boy的命运会一切不同。但无论如何,在1995年的E3上,这个名字和那前卫科幻的外型依然成为大家经典的记忆之一。
9、Xbox(2001年)
2001年的E3游戏展天然并不是初代Xbox的初次表态,实际上早在2000年4月的游戏开发者大会上微软就地下了这台主机的真面目,更早以前,大家也都知道微软要参加战局,取代过后曾经式微的世嘉成为新的三足之一,不外在2001年,玩家更直观的感触到Xbox这次的确“狼来了”。
在2001年E3上微软正式宣告了Xbox的出售日期和售价,同时鼎力开始鼓吹,为其定下的鼓吹费用估算为5亿美元,可谓过后游戏史上范围最为宏大的鼓吹流动,乃至超出以前Windows 98的推行,一大批第三方游戏阵容的加盟让人们感触到了微软的信心,以及财力,相形比较之下连前一年最夺目的PS2都稍显逊色。
事实上假如过后问普通玩家,大多人仍然会看好PS2取失利利,不以为老成持重的Xbox能发明奇观,但更多人置信的是微软的成本,即使Xbox不可功,也能够在下一代,乃至下下一代打下江山,而当年的Xbox就是这样一个标记,从Xbox到Xbox360,再到Xbox One的进化。
8、Oculus Rift(20十二年)
20十二年的E3游戏展被得多人以为是至关有趣可陈的一次,真正意义上的次世代主机尚无地下,现役主机却曾经邻近生命周期末尾,致使总体看起来平平,《看门狗》、《最初生还者》、《超常双生》等几部大作的预报成为了多数亮点。
不外在这一年也许有一个将来会写入游戏史的名字在E3上吸引了不少业内人士的眼光,那就是率先把虚构理想技术以头戴眼镜显示装备这样简略间接的概念呈现给玩家的Oculus Rift,在当届的E3上,开发者之一的约翰卡马克展现了一段用Oculus Rift呈现的游戏影象成果,3D视角下的《覆灭兵士3》。Oculus Rift就此遭到了少量关注,之后在9月份Oculus VR公司开始了筹资,并在2013年的E3上以成品击败PS4和Xbox One获取最好硬件奖,而这简直始终都是游戏机的专利。
Oculus Rift当初曾经正式推出,而Facebook的收购让它有但愿更进一步成为更泛用的家用虚构理想显示装备,索尼微软等大牌厂商也纷纭开始了相似方案,而游戏的将来似乎也会由于这个创意而改动,Oculus Rift颇有可能就是一次新的终点。
7、Dreamcast(1999年)
1999年的E3上,只管索尼的PS2和任地狱的NGC(过后代号仍为:海豚)新主机方案都曾经浮出水面,但毕竟没有更多的实际内容,在索尼的展台方面主力还是PS,任地狱也仍然是N64。
在这类状况下,和现在于98年十一月Dreamcast率先在日本出售抢夺先手同样,世嘉也在当年E3上宣告DC美版于99年9月9日出售,集结了整个气力作最初的一搏。这次世嘉展出的游戏阵容是旷古绝伦最奢华的一次,除了原创大作《索尼克大冒险》外,还有《世嘉拉力2》《VR兵士3》《死亡之屋2》等完善移植的街机大作,而最使人震惊的天然是会场上的《莎木》预报片和全新的游戏弄法。另外还有卡普空为专门为DC制造的《生化危机:代号维罗尼卡》,南梦宫的《灵魂才能》则以其近乎完善的画面和零碎获取本届E3最好搏斗游戏。
而特别值得一提的是DC仍是首款配置了Modem的游戏机,第一个试图把多人在线模式引入主机畛域的尝试,在1999年的E3上他们也宣告了多款对应DC的网络游戏,一样吸引了公众的心思,只管咱们知道这些终究没能援救DC和世嘉的命运,但那一年的DC确实值得思念。
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6、Voodoo(1997年)
历届E3游戏展简直都是主机游戏或掌机的天下,哪怕没有新硬件发布的年份也多半如斯,但1997年的E3绝对是例外,这一年PC游戏在E3上片面逆袭,《古墓丽影2》为首的PC游戏出尽了风头,连《终究空想7》也被覆盖过来,而更首要的理由在于,在本次E3上一个以前名不见经传的名字3Dfx和他们的Voodoo(巫毒)向玩家宣告PC游戏的3D时期到来了。
这款名为Voodoo的3D显示减速芯片成为了当年E3展的最大成功者。许多人用“彗星撞地球”来描述Voodoo带给他们的震撼,尤为当他们看到基于Voodoo的《古墓丽影》增强版时,明晰的材质,平滑的缘线,精美的贴图。PC游戏从此流露出了卓着的3D机能和有限的晋升可能性,把许多游戏开发者所苦苦寻求的虚构理想世界,等闲就展示在了玩家的背后,从此开始有更多厂商寻求这方面的晋升。
在Voodoo以前,3D游戏是靠着Intel的CPU来完成的。MMX及AMD公司的3D Now都为3D游戏的进一步开展立下了很大的功勋。但在Voodoo背后,他们的致力看来都成为了不值一提的了。Voodoo将CPU从繁杂的3D图形处置中解放出来,而使电脑的声光成果达到了一个质的奔腾,只管当初这个名字早已成为历史,但在97年之后那段时间,它注定是一代玩家的记忆。
5、PS3(2005年)
2005年的E3游戏展在过后又迎来了新一轮的主机大战,三强逐鹿,微软表现Xbox的表示能够使人承受也筹备好了后继者Xbox360,任地狱则在NGC的平淡表示后发布了代号为“反动”的全新概念产品。
但是那一年E3上最出风头的确定仍是索尼和他们实机演示的PS3,而为了能在2005年的E3上一举成名,索尼在公关和广告上下足了工夫,也因此获取了比此外几家更好的反响和暴光度。在刻意放弃缄默几个月后,索尼在E3期间忽然爆炸式地公布了少量无关PS3的信息,全部洛杉矶随处可见PS3的广告和巨幅海报,就连任地狱公布会所在地的好莱坞左近也不例外,索尼的气势毫无疑难盖过了此外两家。
更使人冲动的是,索尼在这一年的E3上地下了许多惊人的游戏DEMO,只管这些技术演示在起初的很长一段时间里被玩家们视为“骗局”,好比著名的《杀戮地带》演示,但过后仍是给一切人留下了粗浅的印象,有着PS2的微小胜利在前,过后大部份人都以为索尼只需求循序渐进,如法炮制让PS3承继PS2留上去的泛滥玩家就可以天然取失利利,最少在那一年的E3完结后,人们也仍然以为PS3会没有多大悬念地以一样格调持续光辉。
4、Kinect(2010年)
2010年,E3刚刚从07年开始的缩水动荡中恢复过去,展会范围虽然无奈重现2006年之前的光辉,但仍旧参展游戏产品的数量和观世人数都在不停减少,不外传统日式游戏曾经呈现出显著的衰退,E3开始先后,不停有日本出名游戏制造人或从业者地下批判日本游戏业抱残守缺,曾经脱离世界先进程度太远。
任地狱在当届E3上地下了新一代以裸眼3D为卖点的掌机3DS,不外最具备话题性的硬件产品则是微软的全新体感摄像头Kinect,在09年发布的“Project Natal”方案正式展示给玩家,而它超越过后其余同类产品诸多的良好功用让玩家眼前一亮,经过这套装备,微软为Xbox360用户设计了全新的互动体验形式,并地下了一系列以新装备为依靠的办事和软件,一度的确让少量玩家发生兴致并购卖主机。
而微软也从此把体感功用作为本人的主打特色之一,只是若从最初来看,Kinect一直没能达到现在展现的现实后果,更达不到微软对其的冀望,Xbox One也终究宣告勾销绑缚Kinect2.0,象征着微软抵赖这一装备无奈成为玩家必须品,也许在将来它还无机会证实本人。
3、NDS(2004年)
2004年的E3游戏展本来被预测为新一代的掌机大战,不外在最初变为了任地狱的独脚戏,索尼只地下了PSP的鼓吹影象没有实际试玩。
不外在此以前,其实得多人也不看好任地狱和他们的新掌机NDS,诚然在掌机这个畛域任地狱以前依然一家独大,GBA承继了GB的游戏和胜利,但大家多少感觉NDS也不外是各方面晋升一点的GBA罢了,双屏幕更像是噱头,而未必能让游戏弄法有甚么本质的反动,过后人们更耽心的是任地狱在主机畛域曾经延续两次被索尼压抑,是不是这个帝国曾经走向了末路?
起初的故事咱们曾经知道,04年的这款双屏幕掌机NDS成为了任地狱放出来的又一个怪物,它取代了Game Boy登上了新的王座,让任地狱帝国最少再连续了五年,同时也让携带式游戏机有了更多的意义,游戏的弄法的确会由于硬件的不同产生翻天覆地的变动。
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2、PS2(2000年)
在1999年,PS2只是略微为大家揭开了冰山一角,假如说过后即时演算生成的CG曾经足够惊艳,那末在2000年E3游戏展上,曾经正式出售的PS2则是以席卷天下的声势带着弱小的游戏阵容袭来,要试图扫平所有阻挡在它后面的对手。
本届E3展上,索尼正式宣告美版PS2将于10月26日出售,售价299美元,虽然PS2尚未在美国出售,本届E3展出的PS2游戏曾经非常丰硕。除了早已在日本发布的《街头霸王EX3》、《鬼武者》、《保镳》等作品外,全新发布的《GT赛车3》和《装甲中心2》也是人气至关高的PS2游戏,固然在《潜龙谍影2》背后,一切的大作都显得相形见绌了,这款作品第一次证实了游戏彻底能够不输给电影,以大片的形式来呈现震撼人心的成果,长达10分钟的MGS2预报片搭配声势澎湃的音乐博得一片欢呼,以全即时演算的画面震撼全场,同时成为展现PS2性能的最好游戏。
仅仅在2年后的2002年E3上,索尼就骄傲的宣告:“游戏主机的大战曾经完结。”而回过头来看2000年PS2的表示,能够说过后就曾经没有了悬念。
1、Wii(2006年)
在任地狱正式地下本来代号为“反动”的NGC后继机种名字“Wii”时,曾诱发不少讥笑,以为这名字不知所云,而体感手柄的设计也被以为是投契取巧,吸引不了真实的玩家,而在2006年的E3游戏展上,任地狱则用实际行为给这些人上了一课。
PS3和Wii在那一年的E3上算是侧面较量,分别展现了各自由将来游戏开展策略上截然不同的设法,一个试图用全新的视角开拓新天地,另外一个则持续将技术和机能推向极致,大家本来认为也许各取所需,但后果却让人大跌眼镜。经过体感这个全新的互动形式,Wii以全新容貌展示给了人们一个不同于以往的游戏世界。E3现场任地狱的展台被围得风雨不透,试玩的排队时间创纪录地超过四个小时,至今仍然不曾被打破,索尼最初只能看着Wii的另类手柄抢走大部份光芒。
假如要评比史上最胜利的游戏机,Wii无论如何不成能成为首选谜底,但若只以E3上的抢眼水平来看,那末Wii的确是毫无争议的第一位。