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去年蒙特利尔的一次会议上,NVIDIA推出了GameWorks开发包,它整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、曲面细分、HBAO+以及FlameWorks、FaaceWorks等工具,能够帮忙开发者使用NVIDIA的各种3D技术,简化开发流程。
这原本是一件坏事,然而GameWorks带给开发者的其实不彻底是便利,由于Gameworks采用了“黑盒”操作,别说给AMD及Intel GPU时机了,就连开发者也看不到本人的代码。看来跟了NVIDIA别说“出轨”了,看他人一眼的时机都没有。
业内多个大腕级游戏开发者在推特上展开了这样一个探讨。简略引见一下其中几集体物:John Kloetzli是Firaxis公司的图形顺序员,Bart Wronski、Michal Drobot是育碧公司蒙特利尔任务室的图形顺序员(育碧近来公布的三款游戏还都是跟NVIDIA协作的,包罗看门狗),Timothy Lottes是前NVIDIA公司员工、TXAA技术的作者,当初转投EPIC公司,Johan Adersson是DICE开创人、中心,是图形界的大牛之一。虽然DICE当初勾结了AMD,不外Johan始终是NVIDIA的座上宾,去年NVIDIA的蒙特利尔会议上他还跟卡马克、EPIC开创人Tim Sweeney一起预会。
这些顺序员中不乏连NVIDIA的密切协作火伴,不外他们当初都在声讨GameWorks苛刻的关闭政策。配套文档不发布不说,黑盒操作更闪开发者失去了被动权,只有用了GameWorks的运转库文件,在NVIDIA以外的平台上,代码就被暗藏了,开发者本人不克不及修正这些代码,并且AMD和Intel也不克不及经过本人驱动提供优化。
也就是说,只有你用了NVIDIA的GameWorks,开收回的游戏只能在NVIDIA装备上展现最佳的成果,其余平台就不是NVIDIA关怀的事了。
这事太正常不外了。这样的例子不是第一个,也不是最初一个。去年Extremetech网站实际上就曾经刊文剖析过Gameworks的“王道”了。
从NVIDIA的角度来讲,这很正常,他们确定不会为竞争对手斟酌,然而开发商纷歧样,就算跟NVIDIA协作了,也不成能彻底掉臂非NVIDIA平台,钞票首要,然而体面也得要。
这事还让我想到了以前AMD与NVIDIA就FreeSync、G-Sync的争执,AMD乃至提出了技术公有制与普惠制的理念问题。
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还认为当前是集成显卡制霸呢
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老黄始终如斯没节操的,
反正
“N卡大法好”
。。。
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其实选择N卡的最大缘故是AMD的驱动不反对无冬之夜一