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微软刚刚正式公布了新一代的API DirectX 十二。虽然算不上全新设计,虽然细节发布得还不是特别多,但最少不是Mantle的间接翻版,仍是有微软与协作火伴设计的不少新货色的。
新的特性
DX十二最首要的变动就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件笼统层上走得比以往更深化,可以同时加重CPU、GPU的过载(overload)。
详细包罗:运用可追踪GPU流水线、管制资源形态转换(好比从渲染指标到纹理)、管制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
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此外,DX十二大大进步了多线程效力,能够充沛发扬多线程硬件的后劲。DX十一在这方面受CPU机能的重大制约,次要是由于不克不及无效利用多中心。
微软声称,微软对多中心CPU的利用简直是完善线性增长的,也就是说四中心能接近单中心的四倍。
多线程
3DMark 十一多线程演示
3DMark 十一多线程演示
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另外还有渲染流水线、渲染特性、资源办理、命令列表与绑定、形容符腾跃等等方面的改进,由于次要是对于开发的,也对比深晦,这里就先不说太多了。
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硬件反对
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构整个都反对DX十二,也就是GeForce 200系列以来的型号均可以,DX十一的都行。
AMD则确认,GCN架构的一切显卡均反对DX十二,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell能够反对DX十二,但其实仅限最高真个两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API反对仍是仅仅特性集上的反对,但最少有一点,那就是DX十二其实不需求新的硬件能力完成,现有的就能,因此它更像是DX十一的一个扩展。
AMD亮相:留意最初一句,DX十二会彻底拓展到Xbox One
AMD与微软DX
NVIDIA的态度
NVIDIA与微软
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NVIDIA号称在DX十二硬件中占领40%的份额
Intel的态度
100%的新桌面显卡均可以反对DX十二
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高通与挪动
之所以把高通独自列出来,是由于这是它初次与微软DX联手协作,也是微软DX初次正式面向挪动畛域。
根据高通的说法,DX十二能够大大晋升能效,改进挪动装备机能,并且在扩展性、移植性方面都十分好。
Xbox One
AMD方才曾经说了DX十二会彻底导向Xbox One,微软则表现,他们只花了四人月的精神,就把Xbox One的中心渲染引擎从DX十一.1转向了DX十二。
在此以前,曾经有一些属于DX十二的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其余的也曾经移植过去。
此外,Epic Games也表现正在与微软、NVIDIA严密协作,让新公布的空幻引擎4完善反对DX十二——没提AMD,看来空幻4的游戏会很偏向于N卡。
DX 十二将反对挪动装备,使挪动装备GPU的功率更小。这象征这电池不会立刻损耗光。DX 十二也将提供多GPU技术反对。
DX 十二能够晋升恣意古代显卡芯片的机能。当咱们与前DX作重复比较后,发现DX和GPU的运作瓜葛改动很大。简略的说,这将片面晋升XBOX ONE游戏的帧数。
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公布时间
其实微软明天只是纸面宣告DX十二,真侧面世还要比及2015年底假期,也就是还有一年多,明年底的游戏大作里能力看到DX十二。
微软包管说,会在往年晚些时分提供一个DX十二的预览驱动。