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你感觉当初的游戏对操作的要求够高吗?如今的大游戏趋向是向简略化、无脑化开展,次要让玩家体验游戏的乐趣,而不是减少游戏的难度和操作水平。这也是为何如今的RTS游戏和搏斗类游戏对比落漠的缘故了。大家都想突突突就完事,你整那末繁杂干啥玩艺儿?
然而仍是有不少仍然坚持给咱们应战,让咱们再操作上爽翻的游戏。明天猫车就总结归结了一下那些比拟之下操作难度很高的游戏。操作难度纷歧订单看APM或者游戏难度,而是综合起来探讨的。上面就一同来看看吧。
1.《星际争霸》
RTS游戏向来是一切游戏中操作难度最高的游戏。玩的时分你的大脑在不断运行,思考战术,规划;眼睛要看着四面八方,谨慎任何一个角落的异动;手上的操作更是不克不及停,修建啦,降级啦,兴师动众啦,战役啦,整个靠手部举措;最初在来点战役微操……
就RTS游戏来说,猫车始终以为一代的《星际争霸》是集大成者,游戏自身高到完善的均衡性,军种的多样性和克制性,以及暴雪对这款游戏长达十多年的反对和完美,让这款游戏始终到明天都有没有数人在玩。
作为没有“英雄”单位的《星际争霸》,操作上更为考验玩家的集团管制才能和繁杂水平,因此排名第一绝不为过。
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2.《魔兽争霸》
同为暴雪确当家RTS游戏,《魔兽争霸》从3代开始获取了微小胜利。《魔兽争霸》不是第一个参加“英雄”设定的游戏,但绝对是最胜利的一个。英雄的泛起使全部战役都变得纷歧样了,操作更精密了,玩家需求斟酌的事件更多了,弄法也更多样化了。
此外游戏仍是四种族的模式,这也是对比斗胆的翻新。《魔兽争霸》的乐趣从它衍生出的各种MOD乃至是独立的游戏就可以看出来了。
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3.《鬼泣》系列
或者说鬼泣1,2,3代。是的,4代,或者说4代的前半部份算是操作难度最低的了。为何?由于有尼禄的无脑鬼手!后半部份的但丁还算能够。至于5代呢?操作的把戏虽然多,但连招的难度上的确比不上之前了。
鬼泣最大的特征就是缤纷,连招多,各种不落地。就硬派ACT来讲,《鬼泣》的操作难度的确要高于《战神》和《猎天使魔女》的,至于《忍龙》,那又是另外一番现象了。那是后话。
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4.《DOTA》
DOTA火爆的时分刚好是国际游戏向“弱智化”开展的时分,《魔兽争霸》,《星际争霸》等游戏恰好衰败,前面的游戏又没有起来,大部份玩家就打打枪,开开车,或者打怪练级穿设备甚么的。
DOTA由于其便利联机的特性和较强的操作性,瞬间遭到了屌丝们的欢送。但DOTA实际上是个矛盾体,比拟其余网游,它的操作性强了得多,但比拟《魔兽争霸》自身,乃至它的其余MOD好比3C等,DOTA又是简化版本的,毕竟只要一个英雄需求你操心。
你感觉DOTA操作难吗?
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5.《英雄同盟》
要是说了DOTA不说LOL,确定又是一场腥风血雨。没错,《英雄同盟》的操作可能要比DOTA简略一点,毕竟这是一款面向公众的网游。
但你不克不及否定的是,《英雄同盟》的操作难度在如今大部份的网游里仍是算对比高的了。能玩到不送人头不妥坑,也不是一个简略的事。
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6.《超级猫玛丽》
操作难吗?固然难,由于你永久不知道下一秒要产生甚么。
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7.《街霸》系列
如今的搏斗游戏曾经衰败了,很大一部份缘故就是快节拍的古代玩家曾经承受不了那种精密又繁杂的搏斗游戏操作,好比当年的《街霸》和《拳皇》。相同,操作简略粗暴或者有其余噱头的搏斗游戏好比《铁拳》,《死或生》或者《真人快打》这样的搏斗游戏还要火爆一些。
《街霸》倒是始终以来承袭了本人硬派的格调,虽然最新的4代变得简化了一些,但整体气场没有丢掉。多少年来,《街霸》都是练习搏斗操作的首选。
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8.《白色戒备3》
不少玩家看到这里可能会感觉惊讶,《红警》不就是阿谁无脑屯兵的游戏吗?欠好意思,你估量有十年没玩过《白色戒备》了。最新的《白色戒备3》彻底不是当年阿谁AI无脑的RTS游戏了。
《白色戒备3》首先在游戏难度上有了很大晋升,尤为是AI。2代根本就是出固定军种而后冲你家里来,而三代的朋友会剖析你的单位和实力,造出相应相克的军种。此外,红警3对单位的微操和微观战略要求有很大进步。置信玩过的玩家都会深有感受。
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9.《英雄连》系列
打一盘要累死人的节拍!真的是累啊,手累眼累脑累,虽然不克不及操作单兵,但最大的难度也是在这里。从掩护到防御到撤离,整个要你当真粗疏的来操心,没点耐烦玩不下这个游戏!
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10.《怪物猎人》系列
《怪物猎人》对比另类,虽然它的按键就那末几个,操作就那末几种,但对操作的要求精度至关高,也就是说游戏的容错率很低。
好比《鬼泣》,《战神》甚么的,就算是最高难度,你被怪砍个两三次也不是大问题,然而《怪物猎人》就纷歧样了。你多贪一刀,或者翻腾满了半步,怪物有很大概率间接秒你。
恰是这样一种变态的难度致使了游戏对操作的精准度要求很高,也让得多玩家都望而生畏。
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十一.《劲舞团》
网吧各种被抠掉的空格和标的目的键阐明了这款游戏对键盘的残害,从背面烘托出游戏的操作难度之高,使人发指。
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十二.《忍者龙剑传》系列
和《鬼泣》的高强度华美操作不同,《忍龙》的操作强度是由于游戏的难度。家喻户晓,《忍者龙剑传》中的一个小兵都有可能把你爆出翔,这仍是普通难度,更不必说超忍难度了。
为了在天堂里求生,你必需练就一手神同样的操作。
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13.《NBA2K》系列
这里特指对键盘党而言,尤为到了前期,晃人和过人键被移到了右摇杆当时,听说尚无一个键盘党能经过训练营的。
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14.《拳皇》系列
还记妥当年街机游戏厅里噼里啪啦的按键声么?
《拳皇》属于节拍很快的搏斗游戏,玩起来天然非常剧烈。一招一式都在电光火石之间,两边对垒的玩家必需要反映灵活,眼睛要快,能力看分明对方的举措;手要快,能力做出相应的回应。虽然如今的《拳皇》曾经不复当年之勇了,但其凌厉和操作让人铭刻。
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15.《OSU》/《应援团》/《劲舞团》等音乐类游戏
当年看玩《OSU》的同窗,冲动的都快把键盘敲碎了。其余几款音乐类游戏也是一个情理,让人忙不外来!
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16.《流星胡蝶剑》
《流星胡蝶剑》当年在网吧的盛行水平乃至不低于CS,最大的缘故就是他是一款真正意义上的举措搏斗游戏,对玩家的操作性要求很高。
它完成了和搏斗游戏同样的“搓招”的战役模式,而不是单纯的按键放技巧。大到绝招,小到一招一式,你都需求键盘+鼠标的组合,完成各种配合。说是一款举措游戏,其实更像是搏斗游戏。
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17.《超级食肉男孩》
“用鲜血铺就的路途。”
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18.《魔兽世界》
猫车已经翻译过一篇外媒的文章,外面指出《魔兽世界》没甚么操作可言,而后那篇文章就被喷出翔了。预先我反思了下,《魔兽世界》的确不克不及说没有操作,相同,其操作在同类网游中还算不低的,尤为是PVP下面。
就MMORPG游戏来讲,《魔兽世界》的操作难度能够占领一席之地。
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19.各种弹幕射击游戏
始终以为是接近神的人材去玩的游戏。
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20.一切红白机游戏
为何说如今的游戏愈来愈简略?你彻底能够回忆一下当年的启蒙游戏,也就是红白机上的游戏。《魂斗罗》,《超级马里奥》,《沙罗曼蛇》,《绿色兵团》,这些最遍及的游戏,凑巧也是最难的游戏,根本就是碰一下就挂的场面。并且关卡设置也让人抓狂,就是往难了熬煎你。
你让00后的小孩来试试这样的游戏,包管让他们玩到糊口不克不及自理。是否很猎奇当年通过了多少磨练才做到一命通关的?当初的玩家早就没有这类韧劲了。