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往年的感恩节到了。每集体的生命中,都有得多值得感恩的,亲情、恋情、友谊等等。固然,关于玩家来讲,游戏伴咱们度过了青春,走过有数个四季,带给咱们无尽的打动,也是值得感恩的。明天带大家一同缅怀那些已经打动过咱们的游戏。
《终究空想》
每当玩《终究空想》的时分,眼睛都情不自禁地有种想流泪的激动,不论是《终究空想7》,仍是《终究空想10》,或者是《终究空想13》等等,《终究空想》系列就是一部打动的游戏史诗。生死依别的扎克斯与克劳德,使人肉痛的萨菲罗斯,楚楚怜人的尤娜,或是使人心碎的雷霆,关于得多玩家来讲,在《终究空想》外面,咱们能够感触到他们心田中那种纠纠缠缠的恋情关系,灵魂深处的亲情呼吁,生死之别的伟大友谊等,如斯多的情感交织也让玩家深深地堕入了游戏世界不克不及自拔。玩一次打动一辈子,恰是如斯,《终究空想》曾经成为游戏界最伟大的打动史,史上最难以超出的打动史诗。
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《仙剑奇侠传》
虽然有《古剑奇谭》和《轩辕剑》等的冲击,然而《仙剑奇侠传》曾经成为中国最为打动的游戏,这一点是不成否定的。《仙剑奇侠传》开启了有数痴男怨女的恋情梦想,也让玩家最深切地感触到了比生死更伟大的恋情故事。从一到五,《仙剑奇侠传》的每一个部游戏无疑都是胜利的,这次要就是它可以不时刻刻地激起玩家心田中的打动,跌宕崎岖的剧情,清爽浓艳的诗句,配角间刻骨铭心的恋情,唯美的游戏情节,回味无穷的游戏终局等等都让咱们惊叹“此游只应天上有,世间能得几次玩”。李逍遥、赵灵儿、王小虎、云天河等等曾经成了玩家心中的经典角色。也许小编说的有点浮泛,然而咱们不成否定是这游戏的伟大,在有数中国玩家的心中,《仙剑奇侠传》已成了中国的《终究空想》。
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《英雄传说6:空之轨迹》
做为一款为打动而生的游戏,在小编看来《英雄传说6:空之轨迹》毫不输于《仙剑奇侠传》。这游戏打动人之处太多了。好比在梦中,小艾见到了曾经逝世十年的妈妈——蕾娜。看见妈妈,艾丝蒂尔恍如又回到童年,对妈妈的怀念让她哭着扑进了妈妈的怀中。在这个梦中,没有懊恼,只要高兴与幸福。又好比约修亚在吹完口琴后,问艾丝蒂尔:“为何你会对我这样一个彻底不知来历的人如斯关怀?”艾丝蒂尔说:“这是理所固然的,由于你是我的家人。”而莱维的离去一样感人,当莱维把约修亚托咐给艾丝蒂此后,莱维只说:“终于明确了卡琳为何会带着笑,原来在本人亲人背后分开,是那样的知足。”之后,便含笑分开了人世。
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《光环》
FPS游戏给玩家的印象大少数是“突突突”的觉得,然而《光环》却不是这样的。作为Xbox史上最难以超出的游戏,《光环》不只在有着庞大鲜艳的画面特质撑持,并且无可抉剔的音乐殊效也让玩家最真切地体验到了游戏的紧凑感。然而这些都不是次要的,次要的是游戏有一个打动着有数玩家的故事剧情。一个孤胆英雄士官长的斗争史诗足以让有数玩家动容,再加之游戏里阿谁宝莱坞机器人之恋般的恋情故事,更是让玩家冲动不已。这些都注定了这游戏不是简略的FPS。而当咱们的女神科塔娜为了解救士官长和全人类,被迫献出了本人的生命的时分,更是打动了有数玩家。这就是一个游戏的升华进程。
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《伊苏》
能和《空之轨迹》媲美的《伊苏》也毫不会差到哪里去。作为“日式ARPG的鼻祖”,伊苏不只反对起了Falcom的游戏帝国,它更是将“日式ARPG”带到了一个黄金期。和《终究空想》差未几的《伊苏》绝对是一部催泪大作,那绿树村子,那红发剑士,那出门前的一缕阳光,那清脆的配景音乐等等,都让得多玩家难以释怀,就连游戏的广告都是“优雅升华到打动,打动升华到永久”。那身负深仇大恨,无法为了报仇而不择伎俩,最初被唤醒,为了mm情愿以自爆来补偿所犯下的错的切斯特;为了救人情愿成魔,但仍是没禁止女神的飞升托尔;虽然他们可能只是为了亚特鲁而存在的人,但他们的故事也打动了每一个个玩家。
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《使命召唤》
作为史上最经典的FPS,虽然咱们也不克不及否定《战地》一样伟大,然而我仍是更喜爱《使命召唤》,从1到10。《使命召唤》的“古代和平”系列就像一部经典的电影同样,而咱们本人就是电影的配角,不停地演绎着咱们的游戏人生。咱们为谢菲尔德的变节无私而愤恨,咱们为幽灵小强的死而惆怅,咱们为普莱斯和肥皂的兄弟之情而打动,咱们为了4代死于核弹的美国海军陆战队将士而可惜等等。在我眼里,《使命召唤》就是一个里程碑的游戏,玩过的玩家都把它当成一部电影在玩。那万年不死的普莱斯队长,那梳着一颗莫西干头的肥皂等等,都成为每一个个玩家心田难以忘掉的汉子。所以,注定了每一年的《使命召唤》咱们都带着感恩的心期待着。
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《鬼泣》
关于《鬼泣》,玩家似乎有种割草的印象,但这其实不阻碍它的伟大,史上举措游戏的榜首。《鬼泣》的伟大一方面是来源其暗中的哥特式格调与华美的举措局面,超炫的连击成果,而最次要的是它也有一个动人的剧情。关于其余的举措游戏来讲,也许只有让玩家体验到酣畅淋漓的pk就行,然而《鬼泣》却将剧情也完善地融入在了其中。好比《鬼泣4》中,有多少玩家还记得尼禄的这些话。“假如我变为一个恶魔,那也无所谓!”“由于这所有都是为了维护她!”看到尼禄跟姬莉叶离开的时分,置信得多玩家都被打动得哭了。
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《旺达与巨像》
为信念而生,为打动而死,置信没有人会否定《旺达与巨像》这是一个伟大的打动故事。作为PS2下面最感人泪下的游戏史诗,游戏打动咱们之处太多。好比当陪伴征战多场的爱马为了救旺达而坠崖的时分,置信得多玩家都打动得呜咽,乃至比本人的战友逝世更打动人。当咱们亲身管制的旺达在尽所有致力之后仍是不克不及回到女孩身旁,除了伤感、无法,剩下的就是打动。为爱执着,为爱斗争,虽然没有后果,但毕竟咱们“爱过”。而最初的终局,瘸了腿的老马将奼女引入神池,发现外面躺着一个可恶的婴儿,奼女抱着婴儿,犹如旺达守护奼女的时分同样,平静平和地和神灵的宠物独特糊口在一同,也一样让人热泪盈眶。
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《塞尔达传说:时之笛》
日本《Fami通》史上第一款获评满分作品,也是头几天外媒评比最优秀的二十大优先榜首。虽然《时之笛》的剧情不是系列里最棒的,然而游戏却是最感人的,尤为是最初林克被送回所有的终点时辰,让他以一位普通熊孩子的身份长大。当林克再次在城堡公园中看到了塞尔达公主的时分,相望、注视、无语,这一幕不知道打动了多少玩家。他们两个会记起对方吗,会记起产生过的所有吗?这所有的所有就像旺达同样。也许仍是那句老话,爱当时就没有甚么值得遗憾了。林克与塞尔达公主曾经成了有数玩家的回想,咱们没有须要去探求甚么,就让打动留在心间吧。
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《魔兽世界》
《魔兽世界》给玩家带来的不只是打动二字这么简略了。关于每一个个忠厚的wower来讲,《魔兽世界》的所有都是难以忘怀的。二十年经典,二十年打动,《魔兽世界》曾经成了得多玩家心目中无奈超出的神话,所以同样成为了得多作品重要超出的巅峰。而培养如斯神话的《魔兽世界》,次要依靠的就是《魔兽争霸》有着得多完善的的历史事情和英雄人物形象,每一个个英雄面前都有着一个动人的故事。沉湎的阿尔萨斯王子让有数玩家感到肉痛,伟大导师乌瑟尔的死亡让人心酸,看着亲子般的爱徒已沦为双手沾满鲜血的侩子手,乌瑟尔肉痛不已等等。而《魔兽世界》其余的人物也同样,谁还记得使人疼爱的帕米拉?谁能健忘让人钦佩的萨鲁法尔大王?
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《零:红蝶》
“姐姐,咱们商定好的,咱们……永久都会在一同的……”作为一部恐惧游戏,《零:红蝶》能够说业内良知之作。得多玩家刚进去的时分,那狰狞的怨灵,那凄厉的鬼叫声都让玩家想扔下手柄落荒而逃。然而假如玩过的玩家就会发现,这并非简略的恐惧游戏,恐惧并非游戏的整个,打动才是这游戏的中心。即便是面对着纱重,得多玩家都巴不得跑过来抱住她说:“对不起,当前真的不会丢下你了,咱们永久在一同,无论生,或者死。”这游戏就像一部讨论人心的电影。在游戏的终局,《零:红蝶》更是赚尽了玩家的眼泪。谁还记得漫天的红蝶飘动,澪撕心裂肺的哭喊,置信那一幕带给每位玩家的感触除了“震撼”二字,就只要打动了。
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《勇者斗恶龙》
日本游戏史上最滞销的短命游戏系列之一,也是日本“国民RPG”。虽然没有雄伟的场景,华美的画面,然而它却将日本的RPG推上了顶峰,并与《终究空想》成了日本游戏界两大RPG游戏珍宝。没有非常华美的画面,也没有繁杂难明的零碎,然而游戏却有着艰深易懂的童话故事,那感人至深的剧情“简略到连三岁孩童都能看得懂”。虽然如斯,却屡屡让人享用其中并为之打动。可能这纯纯的童话故事,恰是人们所憧憬的世界吧。而《勇者斗恶龙5:天空的新娘》应该是本系列最打动玩家的一部了,在这个善恶清楚又充溢热血的童话世界里,那简略的故事,那单纯的善与恶都让每一个个刚接触的玩家打动不已。
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《古剑奇谭》
既然咱们说到了《仙剑奇侠传》,咱们也不能不说下《古剑奇谭》。已经玩过《仙剑奇侠传4》之后,便认为再也没有甚么游戏能让我落泪了,然而《古剑奇谭》却让我再次打动地流下了眼泪。大终局里的屠苏之死让有数痴男怨女流尽眼泪,“到了这个时分……虽有遗憾……未曾悔怨……”晴雪踏破千山万水,只为了等爱人归来。除了大终局外,游戏里还有得多中央让咱们打动。好比报恩藤仙洞,云平为了报恩余公不吝以路人喂食妖物,被撞破后,他将本人的血肉还给养大本人的恩人;蓬莱仙境的巽芳为了心爱之人,不吝埋葬身份作为佣人陪在太子长琴——今生欧阳少恭身旁,直到永久;而忘川蒿里的屠苏母子相会也一样感人。
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《品质效应》
解救人类的士官长让人动容,然而维护宇宙的斜坡也不逊色多少。精湛的画面素质,丰硕的游戏外延,再以宇宙的存亡为主轴,加插公正或私欲,再着墨于轻量的恋情,《品质效应》成了科幻玩家游戏的首选。游戏充溢了正义、邪恶、友谊、恋情、亲情桥段,这就使游戏看起来很煽情动情,全部游戏主题就像对爱的了解和论述。而游戏开头部份,当配角与往日同伴一一道别时的场景和对话很感人,这类设定在其余相似游戏中不常见,给人的印象非常粗浅,假如入戏太深觉得好像本人就是游戏中的配角,有种使人历经世事,感叹万千,依依不舍的觉得。可以将如斯深的感情融入科幻游戏,《品质效应》的确纷歧般。
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《格兰蒂亚》
已经世嘉说,这是一款游戏要超出《终究空想7》的游戏。所以人们也称这是SS上的《终究空想7》。可以与《终究空想》齐名,这款游戏绝对不是名不副实。远古的奥秘文化,空想的魔法气力,以及让人又怜又爱的人物形象,都是这游戏的短暂魅力所在。大体上的乐观向上框架下,再融入使人深深打动的悲情要素,简略而又纯正,单纯得使人打动,如同一缕春风,带给人和煦而又清爽的感触。还记得小爱拉死在梦想花园的一幕,一个孤傲的盲女,为了巴码鲁之眼,不能不失去生命,而不幸的母亲还为了一个永久无奈完成的梦想,在梦想花园种花,哀求奇观的产生,配的那段小提琴曲,让玩家不知不觉中眼泪就掉上去。
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thanks
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谢谢分享
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魔兽世界带来更多的是心酸,想起了当年一同正本竞技场的小火伴,Ts/Vent外面的欢声笑语,公会频道外面互损互骂,去同盟/部落屠城时一起呼吁的战友的身影,你们当初还好吗?是否曾经忘了站在你们身后默默抬手的医治们?还记得站在你们身前抵御朋友技巧的坦克嘛。。。