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在我大极品飞车18背后,甚么基友4,贴图10都瞬间被秒成渣了....明天为大家评测的《极品飞车18:夙敌》(下列简称NFS18)由EA新成立的Ghost Games任务室联结《极品飞车14》、《极品飞车17》的开发任务室Criterion Games所打造。系列多年来始终攻克着市场的豆剖瓜分;近些年的几部最新作都不同水平上在玩家间留有争议,也有人始终据守着“神8神9”之说;究竟明天的NFS是炒冷饭仍是陷瓶颈,上面为你们一一道来。
游戏初始画面
寒霜3
优点
“寒霜3”带来更华美的画面殊效
上手简略易操作
集前作之大成的零碎(14代17代)
仍旧出彩的原声响乐
值得体验的网络联机模式
法拉利王者归来
缺陷
单人游戏流程单调
PC版锁定30帧
总评:A 保举:A
在画面上的晋升玩家是引人注目的,除此以外其它优点大多只是秉承自前作,并无特别出彩之处,但就算没有太多惊喜,仍不影响本代成为喜好者们必玩的佳作。
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真的是寒霜3!
不能不说《极品飞车》的画面是愈来愈好了,寻求实在一方面是大势所趋,另外一面也是彰显厂商实力的首要目标。这次EA搬出了最强刀兵寒霜3投入开发,最大的晋升莫过于画面殊效。在前不久的《战地4》中咱们曾经体验到寒霜3在光照成果,粒子殊效及物理破坏上发扬出的微小后劲。在NFS18中也一样发扬了引擎在这些方面的短处,打造出实在而震撼的视觉成果。
柔和细腻的全局光
凝聚的水珠十分抢眼
尘土飞腾成果传神
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游戏拥有宽广的凋谢式地图,与前作的城市修建比拟本作更可能是天然美景,地舆地位相似于城乡接壤处,农场,沙漠,峡谷,森林,雪山,小镇在不经意之间交替变换,绚烂的全局光照和静态天气让游戏画面抵达一个全新的水准,乃至连车窗玻璃上的水蒸气都复原出来,细节凸显高端大气。固然,假如和EA看家的《战地4》比,仍是有一定的差距。
物理破坏还达不到BF的水准
静态天气
多变的场景
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“赤色风暴”王者归来
从7代开始至今远离十一年,法拉利终于重回《极品飞车》,关于车迷而言单就这一点已足以燃起热血。本作中包孕法拉利458,599 GTO,F十二,恩佐等超过5部法拉利车款退场,其它包罗系列必不成少的保时捷;兰博基尼,迈凯轮,布加迪,柯尼塞格等等总数(车手+JC)超过50款顶级梦境赛车供玩家体验。独一的缺乏就是和前作17代比拟,从SUV到皮卡乃至古董车都一应俱全;本作车种就略显繁多(不外有Enzo能够开要你破皮卡还有甚么用?)
除了法拉利 世上再无配用白色的汽车
等了你十一年啊
不少玩家在期待毒药和恩佐的对决
再来一张458
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猛禽沦为酱油车……果真皮卡只是凑数
落日骑士个别的9十一 《霹雳游侠》的情调
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新老零碎的无机结合
用最简略的话概括本作的零碎,就是《极品飞车14:热力追踪3》的警匪对决+《极品飞车17:最高通缉》的凋谢地图,还有EA重点鼓吹的All Drive零碎。
游戏中能够随时在车库(JC局/隐匿点)切换JC或者赛车手的身份,这点和NFS14没有太大的分别,经过在大地图上能够选择任何一个赛事地点或者其它车库挪动到室外。而后就是加入竞赛晋升等级赚取金钱(SP),竞赛类型也和之前没有甚么变动,双人赛,多人赛,计时赛,追赶战等。成果仍然是火爆十足,配合“寒霜3”的物理破坏更为痛快,夸大水平不亚于竞速电影。
直观的大地图 纵观战况 挪动地位也十分便利
指标就是碰撞!
所谓“All Drive”零碎,就是让玩家自在的在凋谢地图里探究,无需解锁区域或者赛道。除了固定的赛事以外,只有有其它车手接近就会泛起提醒,能够随时开始竞赛,网络联机的状况下一定充溢得多乐趣,没有待机大厅,一切玩家即时的展开对战。这类觉得像从还俗门开始就随时随地不断的竞赛。固然最该谨慎的是警车,由于一旦赛车毁坏报废或者被警车阻拦,一切这次出门获取的SP将整个被没收清零,本人也会被遣前往车库。置信不少玩家曾经被坑过了。总之这样也给游戏减少了一定的难度,也更为紧张安慰,这一代绝对不是踩着油门不松就能通关的!
竞赛形式大多承继自前作
外行驶的形态下随时开始竞赛(图上显示为回车)
这几乎是砸电脑的激动
游戏仍是力图让玩家们领会到RAC的极限快感,不管是节拍处置仍是弄法设置都是遵守这样的规定,但在实质上依然没有新的创意,竞赛形式单调加之耗损时间的降级零碎(61级)不免时间长了会让玩家感觉干燥。你们怎么看呢?
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乏善可陈的改装与降级
直到明天8代《公开狂飙2》的改装零碎依然被许多老玩家所称道,近些年的几部新作里改装零碎都没有发扬本质上的可玩性。17代宣称是9代重制最初也只换得一个改动喷漆(仍是随机),让玩家大喜过望。
本作中参加了新的变动,尤为是在外观革新上各种烤漆贴纸,品种还算多样,共性化车牌值得称誉,还有瞬间让赛车帅掉渣的镀膜计划。足够知足外貌党的要求了,而机能改装方面就不足新意了,只是在持久,气力,管制等属性上不停破费SP降级便可。警车则更为不幸,简直没有能够改装的空间,独一能更改的只要追捕武器和车牌,而武器方面比拟14代也没有显著的提高,只是变了一个款式罢了。
武器品种未几
外观的改装对比丰硕
机能方面没有值得钻研之处
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要不要剧情?
深信“神9”的玩家始终但愿新作能参加更好的剧情,而16代由于其余方面的诟病也没能让玩家们失掉知足。因而EA终究仍是保持了剧情,NFS18里没有明白的故事,就是JC和车手的大战,然而关卡仍是设计成为了章节的款式,实现章节的目的就是为理解锁车辆仅此罢了,不能不说在代入感上仍是差了一些。值得一提的是每一个章为玩家制订了竞速,追捕,驾驶三种计划,按照本人的爱好实现其一便可,最初在20级实现一切章节。
根据章节进行却只是外表方式
痛快感永久是第一名的
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操控易于上手
管制器方面,游戏默许的键盘设置自行更改便可(果真默许操作很诡异)对手柄的反对至关完善,使用Xbox360手柄不同水平的车辆碰撞都会有相应的手柄触动反对。对于标的目的盘的问题此前的旧事中EA表现不反对,但实际在小编的游戏测试中本作完善的反对了Xbox360标的目的盘(接PC)大家仍是依照本人的习气进行选择吧。
游戏手感仍然良好,关于老手玩家容易上手,和14以及17代相似。其中警车和14代更是一模一样,连续了车体重量沉,气力高的特征,前期素质较高的赛车减速十分快,例如Enzo超过300迈之后不免会有点轻飘,而Aventador相对于就更好管制一些,AI变的更为兽性化,不仅是一脚油门踩到死那末简略了,例如在卧底警车的形态下假如车速较快也会遭到其它警车的攻打,鸣笛之后对刚才会发现;在竞赛时AI也会因失误而泛起翻车的情况等等。
果真这样的奔腾仍是无压力啊
这个水平的毁坏 还能坚持
急速下的快感
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总结
《极品飞车18:夙敌》把前作的零碎进行了十分良好的结合,而难有冲破也是此类系列游戏的独特特点。和其它游戏类型不同的是,在RCA畛域的同类游戏中,《极品飞车》仍然找不到可以与其抗衡的对手(最少在PC平台是这样)。所以NFS18依然不失为年度PC平台最值得一玩的赛车大作。假如你并非据守老作的玩家,硬盘里还留着14代或者17代;那大可删掉它们换上18了。话说每个男人的硬盘里都会留有一部赛车游戏,莫非不是吗?
更多精彩截图观赏:
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喜爱飚车的游戏
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我感觉法拉利回归才真的是卖点啊。。。
这就是与前作最大的不同啊。
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电脑配置该怎么样。。。又要换电脑???