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上面是十大最恐惧电脑游戏
10:网络奇兵
游戏主题是玩家一沉睡来,发现全部世界都疯了,一开始你只要一个简略的武器—一把扳手,跟着游戏的停顿,你会发现更多武器,将面对泛滥的机器人、渐变的异形和怪物。游戏最初,你必需走进的朋友的心脏地域为解救人类而战。
这个游戏关于游戏分类来讲确实是一个应战,它既是举措游戏又有角色表演游戏的特点,二者成份各半,是一个真正意义上的action/RPG游戏。
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9,死刑犯:罪责发源
置信不少玩家都看过《缄默的羔羊》这一经典恐惧电影,关于安东尼·霍金斯表演有杀人癖好的精力病理学家汉尼巴尔·勒克泰博士映象粗浅,《罪责发源》(Condemned)的创作灵感也源于这部经典的惊悚悬疑片,在游戏中,你能够深切的感触到故事件节等都带有《缄默的羔羊》的影子。
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8、第八位:尸人
游戏配景,是以一个与世断绝的小村子做为舞台,虽然游戏中各式物件有些古老,但仍是能够感触到一份厚重的实在感,和个别日式恐惧游戏相反,游戏里充斥着阴沉的觉得,使人情不自禁的背脊发凉。再配合上,充溢奥秘感之村子共同信仰联贯全部游戏,且时而进行的宗教典礼又削减不少诡异的氛围。奇幻及实在交错而成的本作,诡谲的氛围使人毛骨悚然。
本作另外一特色,就是游戏中所采取角色或怪物,都是由什物特殊化妆再进行3D贴图加工而呈现出来的,所以在图象上至关的迫近实在人物,尤为是面部神气,或笑或哭,或由于变为尸人而歪曲的心情,或是彻底变为怪物的畸形面孔,就算至关近间隔地细看也都至关实在,其迫力使人震撼而印象粗浅。
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7、死亡空间
在《死亡空间》中,玩家进入以第三人称的角度的科幻幸存者的恐惧阅历,这将会给玩家心思上终极的紧张和可怕的行为。故事配景设定在寒冷暗中的死亡空间,其中漫延着紧张的空气,畏惧和光秃秃的恐惧。在死亡空间里,玩家将表演工程师IsaacClarke,一名外表上履行公务的普通人,他来修理死亡空间矿船外的通讯零碎。不久前 Isaac才得知一个噩梦,船里的全体人员均被歹毒的外星生物群杀害。他必需经过死亡寂静和无尽空间的暗中来保命。
游戏主制造人Glen Schofield说到,咱们全部制造组都是科幻以及恐惧故事的喜好者,咱们想要制造出有史以来最恐惧的游戏,让玩家在全部游戏过程当中一直处于惊骇形态下是咱们的指标。
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6、鬼屋魔影系列
沉寂的大道上,每走一步,两旁林立的树木便似耀武扬威地要将你吞噬。一扇大门因受风雨肆虐而锈迹斑斑,门后即是矗立在荒野之间矮小的德塞特公馆,这即是将要探险之处。各种鬼怪的故事都在游戏中泛起。这个游戏被誉为“恐惧游戏的始祖”游戏因素:举措、角色表演、解谜、恐惧。
目前该游戏曾经出到第5代,本作故事设定在2008年的古代,配角仍然是Edward Carnby,玩家要把持他穿过纽约地方公园,探究由此所产生的一连串诡异、奥秘的超天然景象,并揭开一个被暗藏多时的惊人机密……该作所要展示的并非从头至尾的血腥屠戮,也不是形色各异的基因变异体,而是源于人类心田深处的关于暗中的恐怖。
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4、极度恐慌系列
《F.E.A.R.》曾经公布了两代,以杰出的画面以及恐惧的镜头著称。将率领玩家从第一人称的角度,进入一场满载举措元素和丰硕剧情的机密军事工作中,并透过量变的环境设定,让您导出属于本人的精彩举措巨片。
故事发源于一件价值数十亿美元的太空方案案,受到不明恐惧组织的劫持,但该组织却未提出任何释放人质的前提或要求。政府立刻差遣特种部队返回,但却因奇异的信号搅扰而失去通联。当事情惹起的风云稍稍和缓后,这批差遣出去的特种部队却受到极度恐惧的命运:屠戮,恐惧组织在士兵彻底无奈反映的状况下,将士兵们间接分尸,并将进程全部拍摄起来,公诸于众人背后…
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3、零系列
2001年底在PS2上出售的初代《零~ZERO》。有别于过来主流的美式恐惧游戏,这款纯粹日式风味的恐惧游戏,借由日系陈旧幽暗修建的场景、使人不寒而栗的配景音效、日本怪谈式的故事配景,加之以鬼魂、幽灵为朋友的设定,一推出立刻惹起哄动。纤弱的女性配角,用摄影机(本游戏中的武器)拍照除灵的设计,带给玩家的恐怖感也是无可比拟,乃至当许多玩家针对每一个代做出评估时,都不谋而合指出《零~ZERO》是系列作傍边最恐惧也最难的一款。
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2、沉寂岭系列
《沉寂岭》以营建压制和恐惧的氛围见长,剧情的主导权彻底掌握在玩家手中,该游戏给人一种极度压制的觉得,由于《沉寂岭》中所阐述的内容多半波及关于兽性善恶、人伦品德等方面的思考和讨论,其中还波及到宗教、心思学、奥秘学等方面的内容,玩家们常常会猜测游戏中的事物是不是暗射了理想糊口之中的问题与事情。
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这个对比主流,置信好多人都玩过
1、生化危机系列
1996 年3月,CAPCOM的《生化危机》横空出生,标记着游戏关于视觉恐惧手法的应用开始走向成熟。《生化危机》鉴戒了《鬼屋魔影》的少量元素,将恐惧电影手法少量地应用到游戏中来,而图象技术的提高又将极为依赖画面表示才能的视觉恐惧发扬到了极至。即便在当初,得多玩家依然还对那副正在啃食尸体、全身腐朽、血肉隐约的脸孔浮光掠影,这在过后所酿成的视觉冲击成果彻底是震撼的,此外还有成群结队的僵尸、破窗而入的僵尸犬、从窗缝伸过去的一只只手臂等等。
《生化危机》的恐惧是建设在视觉恐惧手法之上的,但也并不是没有悬念恐惧的成份在内,好比对奥秘的安布莱拉公司外部秘密的逐步深化,病毒面前的故事,威斯克尔繁杂兽性的粗浅挖掘等等,只是表示手法尚不可熟,大少数只能作为推动剧情的线索而存在,关于恐惧氛围的渲染力度不敷,远远没有游戏的视觉恐惧成份来很多,并且跟着续作一代代的推出,游戏面前机密的一点点被揭开,这些不幸的悬念恐惧成份也渐渐地被损耗殆尽。
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就玩过生化,其余都没玩
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生化危机最恐惧其实只要第一部,前面的根本就是虐僵尸罢了,LZ应该加之覆灭兵士,阿谁也能吓死人的
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生化危机不算吓人,手上有枪心思上仍是有平安感。零系列对比恐惧,沉寂岭也很不错!
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玩过 零
我感觉 零 挺吓人的.
多是我胆子小…
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一个都不敢玩,从小就胆子小,恐惧片都不敢看的,惧怕一集体走夜路。。。。。。
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我感觉 零 太吓人了 玩的时分原本就紧张 手柄一触动 间接吓得给扔了{:5_133:}
沉寂岭也不错
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