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前言引见
说Xbox One以前咱们先来看看当初的Xbox 360:它一点也不像2005年出售时的模样。跟这类进化同样,行将出售的Xbox One主机就是当初Xbox 360的进化。
在过来的八年里,Xbox 360阅历了很大的变动。2008年新的界面、自定义玩家人偶、8人派对聊天、在线流视频等新功用给玩家带来了全新的体验,这也是游戏主机上第一次搭载这么多的功用。2010年第一代Kinect问世,语音和手势命令的参加再次从新赋与Xbox 360新的意义。
然而Xbox 360仍是始终以游戏为主,从《光环》等第一方游戏到第三方独占的《生存之旅》或者限时独占的《上古卷轴4》,Xbox 360历来不短少游戏。更别说Xbox LIVE Arcade平台上的一些游戏简直每个玩家都玩过。只管在其余文娱方面Xbox 360也很杰出,然而它始终都是一台游戏主机。
咱们能够看出Xbox 360胸襟大志,也想在这样一个充溢了在线视频、平板电脑和智能手机的时期成为文娱核心,惋惜的是,无限的硬件限度了它。
当咱们看着Xbox One的时分,给人一种很相熟的觉得。这就是微软这么多年的效果,2008年NXE界面更新的时分,次世代体验曾经初见端倪,就在那时Xbox One主机曾经进入开发。只管有诸多的类似的地方,Xbox One依旧给人惊奇的觉得,而且涓滴没有偏离这么多年Xbox创建的游戏根底。
主机:硬件与设计
拿到主机后咱们Polygon的共事对它的评估就是:与世无争——主机没有花狸狐哨的表面。微软给咱们的是一台可以和家庭文娱核心其余装备完善融会的主机,孰好孰坏,玩家自有判别。
Xbox One主机并无像PS4乃至Xbox 360那样过量斟酌空间问题,不只主机尺寸比Xbox 360大并且新的Kinect管制器也一样如斯,还有那判若两人的外置电源。
然而大有大的益处,比拟上世代Xbox 360早期的各种问题,Xbox One的大尺寸让他有更多的空间散热,一样更为平静。然而话又说回来了,假如你要不断改进毫无乐音,你能够买PS4,阿谁“一点乐音都没”……
和它的竞争对手PS4同样,Xbox One采取了全数字的视频和音频接口,主机前面你只能找到HDMI和光纤音频接口,另外还配备有千兆以太网接口,Xbox One不反对802.十一AC无线网络,取而代之的是802.十一n双频的2.4GHz、5GHz无线衔接。
Xbox One还有HDMI输出接口,这个接口用来完成零碎的电视功用,实际上其余HDMI装备也能用。假如你和咱们同样关于新主机没有向下兼容感到万分绝望,以致于把Xbox 360或者PS3也插到前面作为视频输出的话,我想告知你们一个好动静和一个坏动静:好动静是它真的能够玩,坏动静是咱们之中一名对提早很敏感的编纂对这类办法不敢兴致。
Xbox One有三个USB 3.0接口,正面一个,前面两个,不外主机首发时除了用来给无线手柄充电和衔接 MadCatz行将推出的《杀手学堂》限定版摇杆外,临时没甚么用途,需求等下次更新。
Xbox One配置有有蓝光光驱,这样那些拥有光盘情节的玩家无须再买一台蓝光播放机来看影片。除此以外,主机还配备了500GB的硬盘,一切的游戏均可以装进去。看起来很大,然而你要知道本世代一个游戏就要差未几50 GB,还不算上其余DLC、扩展包和零碎降级。然而微软发布明年会反对外接硬盘,比拟Xbox 360的天价硬盘真是一个好动静。
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手柄:向前的一小步
微软做了一些吃力不讨好的事件,从新设计了一些以前没人感觉是问题之处。Xbox 360的手柄玩家都感觉很好,Xbox One的手柄在它的根底上加以改进,不难看出二者很类似。
扳机键进行了改进,当初反对触动马达;十字键当初是一个十字形而不是圆盘形;摇杆比原来的小然而更为准确。手柄的重量恰如其分,一些纹理让人觉得很低档,并且也没有了以前在Xbox 360手柄上使历时间长了滑滑的觉得。
并非一切的改进都是好的。关于新的缓冲键,编纂室外部人员意见纷歧。有些人以为总是按不到,不像Xbox 360手柄那末好按。比拟以前Xbox手柄的彩色键到Xbox 360手柄上缓冲键的变动,当初的缓冲键说难听是有点过剩,说好听就是弄巧成拙。
Xbox One的电池仓更为紧凑,不像以前Xbox 360的手柄那样在前面崛起。手柄使用规范的AA电池,四周得多小编很快乐拿出了本人的爱老婆(三洋著名的Eneloop充电电池),有些编纂则在埋怨怎么没有充电包之类的货色。
说到Xbox One手柄的电池续航才能你大可不必耽心。咱们高密度使用了一个半礼拜,尚无把两节充溢电的电池耗光。手柄的micro USB接口不会给第三方的充电电池充电,你得本人拿充电器充。在插上了micro USB 线缆后,零碎就会自动断开手柄的无线衔接。这是比拟于Xbox 360手柄来讲很小然而很好的改进。
让咱们诧异的是长期电池续航面前的货色,Xbox One手柄和Kinect独特运作,Kinect会监督手柄的使用,这样Kinect又多了一项功用。Xbox One反对Wi-Fi直连规范,可以间接衔接无线装备,而不需求路由器的参预,能够减小提早和放慢传输速度,这类技术也用到了后文提及的Xbox One Smart Glass运用上。
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Kinect&UI:用户界面和体验
Xbox One的用户界面 (UI) 和Xbox 360的不太同样,而是对比像Windows 8的界面。各种色彩的磁贴很好识别,比Xbox 360上的要好得多,菜单层级也很明晰易懂。
然而Xbox One界面一个显著缺陷就是通明度。当按下手柄的菜单键后,得多选项都会被弹出的菜单遮住,好比卸载游戏、钉选游戏和运用。钉选功用 (Pinning) 很好,然而在微软钻研出相似于保藏夹之类的货色前,这看起来像暂时代替的功用。就迄今为止咱们在主机上的体验来讲,这个功用是有须要的。和PS4同样,游戏库和运用库都平行地列出,虽然当初只要两行图标。
新的Xbox商店也有相似的问题。Xbox One商店要比以前Xbox 360上的快,玩家能够看到更大的游戏概念图和零碎基于你的Xbox 360游戏历史所保举的游戏。然而咱们其实不感觉在游戏和运用多了后还会像当初这么快。
咱们最喜爱的新功用是当初不必输出兑换码了,拿着DLC卡片对着Kinect扫一下就能辨认。十分快,那种窝着脖子看几个字母打几个字母输出好几分钟的日子一去不复返啦。
在使用了一段时间之后,能够觉得到界面和Kinect是严密衔接在一同的。界面上会有举措和手势互动,然而咱们没能搞分明也没看见任何指点。Xbox 360上的手势管制当初让位给语音管制了,虽然存在在零碎上,实际上没甚么用。微软看来想要在Xbox One上彻底完成语音管制。
然而当初不是那末好用。有时当你喊出“Xbox”的时分屏幕上布满了语音选项,看起来有点烦。你要喊出游戏或者电影的残缺名字,Kinect才会辨认,所以你得习气说:“突起吧,罗马之子”而不是“突起吧”。多重语音也是个问题,当得多人在说话的时分,语音命令可能被疏忽,还有一个虽然不是甚么大问题,然而仍是提出来对比好的就是关于Kinect无能甚么或者不克不及干甚么有一个学习曲线,举个例子,“Xbox off” 不论用,你得说“Xbox turn off”。
好啦,只管有问题,然而仍是十分不错的。在界面导航的最快的办法就是使用健全的语音命令。Xbox 360上的语音管制的种种限度当初没了,你能够让零碎从一个运用里跳转就任何中央,好比看电视,开始看Netflix 或者启动游戏。说出语音命令后到完成功用之间简直没有甚么提早。
除了下面说的功用,Kinect还有其余一些小功用。玩家档案当初能够经过疾速脸部辨认来登录。一个玩家档案和一个面部信息分割起来后,Xbox One就能在阿谁人坐到主机前时登录他的玩家档案,乃至还会和玩家问好,例如Hello,Jennifer。手柄会辨认持有者而自动同步。在这几天使用过程当中,常常会听见编纂们说“我靠,太赞了!”好多人都对这些共同的功用惊奇不已,虽然有些功用很小,然而给人觉得充溢了智慧和将来感,能够说Kinect给人的觉得远远超过了一台游戏主机。
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Xbox Live:在线游戏
优秀的Xbox LIVE始终是微软的一个劣势,索尼比来关于PSN的增强让它和微软的差距变得小了些。为了放弃这个劣势,微软用上了云平台,听说有30万台办事器专门用来反对云端存储或者辅佐运算等外容。听起来很让人冲动,然而确实要花上一些时间来完成。
和PS4同样,好友列表大小当初从100个进步到了1000个,而索尼的PS4是2000个。虽然好友下限要比索尼小,然而微软采取了一个奇妙地战略:粉丝。在Xbox One上玩家能够不通过单方许可来“粉”上任何人。就比如 Twitter,然而在Xbox LIVE上“粉”的是人家的游戏流动。另外借助Skype的语音功用以及更高的音频码率玩家还能够和本人的好友网上聊天。
新的“智能配对”零碎可以改进零碎游戏配对机制,就咱们的体验来讲,“智能配对”零碎会把一些玩家的习气举措整合起来,丝般顺滑。参加好友的房间,在游戏内选择“智能配对”等都十分便利快捷。零碎会为你找到和你类似的玩家。假如你在好友派对中的一个好友开始在线游戏,零碎会自动给你收回约请。这是一个小的改进,然而十分有用。
在使用中咱们留意到了一个明显的缺陷:没有实名玩家卡片。这在PS4上是一个很受欢送的功用,然而在Xbox One上却要比及当前能力使用,详细日期微软方面尚无发布。除此以外,微软没有对社交网络进行整合,由于在Xbox 360上的运用使用者很少,然而这看起来有些眼光短浅。由于在Xbox One这样一台功用微弱的足够能够和游戏文娱一同同时反对社交运用的主机下去说,没有这些运用真是让人有些小绝望。
还有一点就是目前还不反对Twitch。在索尼宣告本人的主机在线流视频功用的时分,微软是最早宣告本人反对Twitch的。Twitch不像其余在线视频网站,它是一个专门针对游戏视频的运用,当初在PS4上曾经可用并且看起来十分须要。微软宣告Twitch在2014年终就会在Xbox One上登陆。
玩家能够使用微软的SkyDrive办事来分享本人录制的游戏片断。说出语音命令“Xbox,record that”后,零碎就会抓取一段30秒的视频到你的账户中。假如要录制更长期的视频(不超过 5 分钟),玩家能够使用Xbox One的Game DVR运用来录制视频,此运用能够经过语音命令“Xbox,go to Game DVR”或者在主页上选择。
在那你能够阅读本人的上传视频库,剪切编纂视频后公布到你的账户中,或者上传到SkyDrive。视频上传实现后,你能够获得链接再对视频进行编纂或者手动上传到YouTube和其余社交网站上,目前当初尚无把Twitter和Facebook 整合到这个运用中去。
Xbox LIVE当初曾经彻底云存储化,玩家能够随时同步本人的档案。微软宣告给本人主机的玩家有限的云存储空间,有些游戏可能会在这方面进行限度。游戏存储是自动的,无论玩家是不是定阅金会员。这就免去了在各种存储装备中选择的懊恼,你能够到你敌人家间接从云端下载本人的档案和存档。
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不只只要游戏的客厅
微软想尽方法想让Xbox One成为你的客厅文娱核心。从对Xbox One零碎的第一印象看来,他们干的不错。
Xbox One的电视整合功用和One Guide导游功用很好地加强了你的有线电视和卫星电视的使用体验。经过语音管制电视和电影的导航功用,好比语音说 Xbox,watch HBO就十分棒。语音管制也使得主机的电视功用变得更为完美,从而使得你再也不需求电视机遥控器,除非你要看你本人用摄影机拍的视频。
谈谈遥控器:它可能不是最值得一谈的功用,然而Xbox One能够反对万能遥控器(不反对的话是万能的不万能仍是Xbox One太奇葩)。例如罗技的调和系列 (Harmony),这是很受欢送的功用,尤为是在主机的那些非游戏的文娱功用上。由于对手PS4没有红外端口和无奈使用蓝牙遥控器这样的问题,会致使失去那些没兴致用游戏手柄来看蓝光电影或者Netflix的普通家庭用户。
假如你对万能遥控器没兴致,Kinect会很快乐的为你做开关机或者关上、封闭App的任务。Kinect摄像头能够用红内线“炸”满你的房间而且在某些状况下管制你的装备,即使你的有线电视盒子和你的Kinect在房间的同一侧也能够。欠好的动静是,你在使用Kinect手动管制输出电视台号的时分仍然有很显著的提早,当你的有线电视盒子在Xbox One的电视导游中掩盖显示其电视频道时,操作起来就觉得像是在Xbox One用户界面傍边操作另外一个界面,觉得乱乱的。
不外为难之余,玩游戏的时分跳去看电视,再跳回游戏,或者玩游戏的时分用画中画功用看电视,觉得上是机顶盒功用的一大逾越,很显著,曾经有了机顶盒的客厅应该再添置一个Xbox One。
微软更踊跃的提供视频内容和羁縻内容提供商其实不仅仅只是为 Xbox 取得更大的竞争力。有了Xbox One的电视整合功用,他们的方案应该是,有了Xbox One你就永久都不需求转换到此外一个零碎来取得更多的文娱内容,例如你客厅里曾经有的一切那些装备。Xbox One将无缝连接成为你电视机的一部份,成为客厅的一部份,直到你筹备用它,或者,当你收到一个游戏约请或者一个Skype电话。
Xbox One上的Skype有着很大的市场空间。Kinect寻觅房间里的聊天者而且自动对焦的功用堡垒了。用语音管制接电话也十分简略,Skype会在配景下运转,你能够在玩游戏或者干别的事件的时分经过耳麦或者Kinect的话筒持续聊天。
一切的这些都依赖于Xbox One零碎的多工作无缝连接功用。这使得Xbox One的功用切换显得又爽又屌,而不是卡在那里好受。
只管如斯,仍是有不尽善尽美之处。Xbox One反对经过DLNA衔接Windows 7/8零碎的电脑用Play To命令播放流媒体,然而无奈在主机上看到 PC真个媒体内容并间接拉取过去(只管Xbox One反对简直一切PC端能播放的文件,不论是音乐仍是视频)。相对于于Xbox 360健全的当地媒体播放才能,这是一个很大的退化。USB装备播放似乎在首发阶段也未提供,所以用U盘来传递和播放视频目前在Xbox One上还不行。但是这仍然是有可能的,把视频上传到你的SkyDrive而后从那里播放,这是一个企业间商业让步优先于装备功用的例子。
最初,HBO Go功用会在十二月上旬上线,错过了主机首发。这或许足够让你临时不斟酌交换掉你的Xbox 360,尤为是你在追将于十一月24号上线的压轴大戏:大东洋帝国。
值得一提的是,简直Xbox One上一切的App(除了Bizarrely、Skype)均可以塞到屏幕右侧的一个小窗口里,除了在App中按键,你也能够语音管制说“Xbox,snap运用的名字”。这不单单是离奇好玩,你能够在看Netflix的时分玩游戏?固然能够!并且还能够用在更多的运用上。
咱们经过Xbox OneIE阅读器测试过的一切音乐网站(除了Spotify,草泥马Flash)均可以和主画面同步播放音乐。对于IE自身,它是意想不到的快,关上咱们的这个评测网页和PS4评测网页都比咱们一个编纂用的 20十一版MacBook上的Chrom阅读器要快。
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设置与机能:补钉与装置
当你兴奋地拆开Xbox One包装,插好电源开机后,第一件是就是不要惊悸。咱们估量从开机到进入更新界面(假如你选择了节能模式而且封闭零碎挂机功用,那末就是主页)要有1分钟摆布的时间。一旦你开机并开启挂机功用,从关机到主页只需求6到10秒。
一切的Xbox One主机开机后都必需进行更新。这点不像PS4,Xbox One在更新以前甚么都没法用。更新大小大略在1GB摆布,所以关上你的Xbox 360等一阵子吧。一旦装置更新后,Kinect需求进行同步,这个进程要比当初Xbox 360下去得快。你能够下载本人的玩家设定档,还能够新建用户。
玩家都会在之后被讯问是不是但愿使用Kinect传感器来经过脸部辨认自动登录。咱们发现经过这类办法十分迅速牢靠。Xbox One绝不费劲地同时候辨出了站在大略6英尺外咱们编纂室内的小编们而且登陆他们的设定档。
微软但愿用户在哪里均可以获取本人的设定档。假如你在办公室放着一台Xbox One,你只需求走进房间,让Kinect来进行脸部辨认后告知它“Xbox,go home”,你就能从以前间断之处持续开始游戏。
那在敌人家进行多人游戏来举个例子。你能够在你敌人的机器上激活你的设定档,当你的好友在玩《Just Dance 4》的时分你能够即时参加并获得成绩。Xbox One允许同时六个玩家登陆,简直是两个美国普通家庭的人数。然而真要用到的时分你就会感觉你家客厅小了。
一切的游戏必需装置到硬盘中,和PS4同样,玩家能够在强迫装置内容实现后就开始一边游戏一边进行装置。这个特性也合用于游戏更新,在Xbox One下游戏更新会在后盾进行下载。
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扩展屏幕:SmartGlass整合
微软在扩展屏幕上起步较早,在任地狱出售WiiU前一周微软发布了本人的SmartGlass运用,该运用能够装置在智能手机或者平板电脑上。和WiiU不同的时,微软对这个运用好像不怎么上心,在第一年只要9个游戏反对。(虽然还有一些文娱运用反对SmartGlass)
Xbox One的SmartGlass是一个全新的运用,当初曾经能够在安卓,WP和iOS卖场上下载。和以前的SmartGlass 最大的区分就是衔接到零碎的形式。你不必经过路由衔接到Xbox LIVE办事器再连回来和Xbox进行通讯。你的智能手机或者平板电脑当初全经过Wi-Fi直连形式来进行衔接。
那末用这类新形式衔接的益处是甚么?最不言而喻的益处就是衔接速度比原来快得多,简直察觉不到延时的存在。这就让扩展屏幕在游戏中能够作为一个牢靠的此外一种管制形式存在。
其余的一些区分对比小。你能够在主页上固定运用和游戏,后果会间接同步到Xbox One上。你还能够在查看好友设定档的时分观看好友的分享视频,经过Kinect红外功用来管制电视和听筒的音量。
得多游戏都反对这个运用,然而成果不尽相反。其中《战地4》有一个,而《丧尸围城3》的运用最佳,玩家能够查看工作引见,游戏内电话等信息。
无论是在游戏或者其余方面,咱们对微软如何把SmartGlass的功用发扬弱小很感兴致。既然Xbox One的Kinect曾经能够经过红外散射来管制你的电视机和听筒,那末没甚么理由不让SmartGlass成为全部家庭文娱零碎的管制终端。
PS4 和WiiU都反对扩展屏幕,咱们但愿第三方迅速跟进来丰硕运用,毕竟智能手机的数量愈来愈多,在这些手机上的这些功用颇有后劲。
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游戏:首发阵容
首先有一个坏动静:Xbox One无力的独占首发阵容也不是铁板一块,《红龙》想作为《飞龙骑士》后胜利的续作显然是使人绝望的。《疯狂摩托》简直在每一个个中央都应该遭到谴责——种族歧视、性别歧视、业余、单调。《Ryse:罗马之子》非常华美然而也很干燥,还好剧情对比短……
然而微软包管了首发独占游戏的数量,会萃起拥有弱小号令力的游戏阵容。《丧尸围城3》技术上使人赞赏,就像一个能够让人畅玩的游乐场。它的剧情较糟,操作管制也随随便便,然而当数以百计的僵尸爬过骑车引擎盖而来时,咱们粗浅地感触到次时期的降临!
《植物园大亨》是一个出缺陷然而却有让人惊叹深度的吸惹人的游戏。《气力明星高尔夫》是一个简略的很容易玩得开心的休闲高尔夫游戏,填补了索尼的公众高尔夫留下的空白。《杀手学堂》是一个缄默已久系列的华美重启,只管对它的商业模式还需求持张望态度。《极限竞速5》在这里是鹤立鸡群的,只管赛道和车辆有所增加,然而关于全部系列来讲它是一次强而无力的进化!
Xbox One比竞争对手贵100美元,一些第三方游戏的分辨率也要比PS4上的低,每一个个独占游戏的加载时间都对比长。然而微软已想法用一个强无力的第三方独占阵容来补足这一部份。
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总结:次世代来了
微软始终坚称它有玩家需求的软件,然而下个世代将不单单是这样,它重复勾勒出这样的愿景:一个以主机为文娱核心,经过Kinect把运用顺序和在线体验结合起来。
Kinect还不是一个彻底成熟的产品,手势反对功用其实不存在。当初还不足一个对Kinect反对得很好的游戏。还有一些微软首发策略上功用的缺失,好比Xbox One游戏Twitch直播以及HBO电视直播。假如你经过主机收看电视的话电视功用会令你印象粗浅。
然而在得多方面,Xbox One对将来标的目的的斗胆驾驭是十分到位的。语音管制和多媒体策略的整合对一切人来讲都是一大福音,并且在游戏的同时后盾还能同时运转运用顺序这个才能咱们真的很但愿一切游戏机都能具有。并且它其实不仅仅是一个文娱核心,作为游戏主机,它还有一把强而无力的首发独占游戏阵容。
Xbox One硬件和软件的结合就像婚姻那末美好,而且晋升了咱们对一个客厅机器冀望的门坎。往前看不要再回头看了,Xbox One觉得就像是来自于将来!