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已经的游戏市场是以任地狱,索尼,世嘉为主导的日式游戏的天下,角色表演,举措冒险是业内的主流类型。直到富裕远见的比尔盖茨开始留意到谁可以掌握消费者的客厅,就至关于掌握了下一个印钞厂的真谛之后,在此前的家用游戏机畛域简直是一片空白的微软抉择携重金以初生牛犊不怕虎的姿势强行杀入这个市场。
2000年2月14日情人节在比尔盖兹、鲍尔默等大佬的拍板下微软正式启动了Xbox方案,2001年十一月15日Xbox在美国正式出售,从此,业界进入了索尼微软任地狱三足鼎峙的全新时期。为了凸起Xbox的竞争力,环抱在这个神奇盒子上孵化了有数原创品牌。也恰是在阿谁时分,游戏产业构造便跟着Xbox的降生发生了潜移默化的改动,以举措射击和体育竞速为主力的美式游戏片面突起并终究成了主流气力。2016年恰逢Xbox上市15周年,就让咱们一同往返顾15款降生于Xbox平台,如今曾经成为业界首要品牌的原创作品吧。
1.光环
每一个部主机都需求一个标记性的游戏系列和代表人物,任地狱是马里奥和皮卡丘,当初的索尼是奥秘海域和德雷克,而关于微软而言,Xbox的代表就是光环和士官长。这款和Xbox一同降生的系列作品从某种意义下去讲,曾经成了Xbox的代名词。也恰是这个系列,让Xbox在与索尼任地狱的竞争中立于不败之地,非但成了游戏界最著名的系列作品,还凭借微小的影响力成了一个全新的盛行文明符号。
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2.和平机器
Xbox虽然在和当年如日中天的PS2竞争中落败,但实际上微软基本没斟酌过可以打败PS2,Xbox品牌的建设才是症结。当主机争霸进入到下个世代之时,《光环3》无奈遇上PS3首发日期,因此,狙击工作便转交给了Epic Games的《和平机器》。也恰是由于这款游戏,让微软看到了空幻3引擎的微小后劲,为此微软乃至不吝进步Xbox 360的本钱将内存从原定的256MB进步到5十二MB。也恰是由于这个抉择,让《和平机器》的画面表示成了过后不折不扣的次世代级别,比拟PS3同期的游戏画面(不斟酌过后索尼在E3上的播片画面),堪称云泥之别。除了画面上带来的震撼以外,杰出的游戏素质让该作成为过后的话题之作,发明了“光环”以外的又一个社会景象。
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3.极限竞速
以投合欧美地域玩家口味的Xbox在创建之初就肯定了“射击+竞速”为主打的游戏阵容,为了反抗过后公认的赛车之王——PS系独占的“GT”系列,微软首先买下了世嘉DC遗产《Metropolis Street Racer》并推出了续作《世界街头赛车》,不外以强调驾驶快感的“世界街头赛车”虽然每一个代销量和素质都至关不错,但仍然无奈撼动以实在摹拟驾驶为内核的“GT”系列。为此微软在2005年另立新系列,这就是“极限竞速”,真实的“GT Killer”就此降生。这所有除了“极限竞速”系列自身杰出的素质以外,和《GT赛车5》有限延期,玩家等无可等不能不转投竞争对手有着莫大瓜葛,要知道过后微软是筹备以《极限竞速2》来反抗《GT赛车5》,后果比及《极限竞速4》上市前一年,《GT赛车5》才姗姗来迟…
虽然“极限竞速”系列是以强调实在与专业的摹拟竞速游戏,不外在开展过程当中,泛起了一个全新的分支系列——“极限竞速:地平线”。与本体不同,“地平线”是在文娱和专业之间寻觅均衡的凋谢世界赛车游戏。在《极限竞速:地平线》上市后,丰硕了系列弄法,极大加强了“极限竞速”品牌的影响力。而该系列的最新一代作品《极限竞速:地平线3》更是迄今为止主机平台上口碑最高,画面最棒,最佳玩的赛车游戏,没有之一!
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4.求生之路
中国玩家所相熟的G胖已经由于PS3平台的开发难渡过大而屡次在地下场所颁发鞭挞的舆论,而其自身也已经是微软的初期员工,在分开微软后,变卖手中的微软股票而成立了Valve。当老东家微软进军主机市场后,G胖便将《反恐精英》和《半条命2》前后移植到了Xbox平台。随后,更是拜托Turtle Rock为Xbox 360平台开发了大受欢送的《求生之路》。作为主机端独占的《求生之路》上市出售后成为过后Xbox 360平台销量最高的第三方独占游戏,凭借杰出的多人协作模式,就连小岛秀夫也沉浸不已。
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5.泰坦殒落
在“使命召唤:古代和平”的缔造者IW团队领导者和动视之间的矛盾回升到不成和谐甚至对薄公堂之际,两位开创人Jason West和Vince Zampella不能不成立了一个名曰Respawn Entertainment(新生文娱)的全新游戏任务室。在承受老东家EA的一笔资金后,收买了一些IW的旧部,抉择从新打造一个IP以应战已经和本人“血脉相连”却因为种种缘故改姓动视的“古代和平”系列,这就是泰坦天降。
在开发之初,因为Respawn Entertainment的范围和资金所限,以及索尼方面对这个全新IP报以兴致乏然的态度,终究让Respawn选择和微软协作,以Xbox One平台为主力,为其全新主机首发护航。同时由于微软在开发和鼓吹过程当中提供了少量资金和技术反对,终究本作由限时独占改成了永远独占。这款游戏在出售前诱发业内有限关注并获奖有数,出售后也凭借杰出的素质博得玩家的赞誉和不俗的销量,虽然因为游戏内容过少而致使很快鬼服的景象,但作为一款全新IP,泰坦天降迈出的第一步松软而不乱,也为往年出售口碑爆棚的续作打下了良好的根底。
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6.品质效应
在BioWare被EA收购以前,始终与微软放弃着良好的协作瓜葛,在Xbox时期,BioWare就为微软开发了阿谁年代最杰出的美式RPG——《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》。随后由于《上古卷轴4:埋没》在Xbox 360平台上的胜利,BioWare抉择将本人构思已久可以媲美“星球大战”的太空歌剧三部曲“品质效应”交给微软来发行,微软方面除了提供应BioWare把《品质效应》打形成史诗级作品的须要资金和资源以外,乃至允许BioWare具有品牌一切权。也正因如斯,BioWare可以一心扑在游戏开发上而没有任何后顾之忧,关于微软而言,却至关于保持了常识产权。终究BioWare被EA收购,微软也再也不具有“品质效应”的独占权益,后续作品也变为了跨平台。
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7.细胞分裂
在“细胞分裂”降生以前,潜入类游戏惟有“合金设备”系列笑傲群雄,但是该系列专属于PS平台,微软抉择搀扶一款全新的举措潜入类游戏,这就是“细胞分裂”。担任开发本作的育碧蒙特利尔凭借初代作品优秀的画面和素质,非但一跃成为寰球顶级游戏任务室之一,更让这个品牌一鸣惊人。该系列一贯以Xbox平台为首选平台,虽而后期登陆PS3,但在Xbox平台上的销量堪称是碾压级别。举个例子,Xbox和PS2的装机量相差甚远,但Xbox版的2代和3代作品却比PS2版高出不少。
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8.丧尸围城
当其余日本开发商还在闷头钻研PS3那繁杂的Cell架构时,卡普空却曾经为Xbox 360带来了数款作品,作为最先西进的日本开发商,卡普空在高清时期早期掌握了顶级的技术实力,由稻船敬二打造的《丧尸围城》和《失落的星球》就是最佳的例子。不外与流星般夺目而长久的后者不同,“丧尸围城”系列始终放弃着“虽然不是最棒但玩起来仍是挺不错”的觉得滋滋养润的活了十个年头。在下个月,该系列最新作品《丧尸围城4》行将上市出售,主机平台仍然为微软独占,到时玩家能够持续体验痛快安慰的“丧尸无双”快感!
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9.生化奇兵
在Xbox时期痛失《GTA3》独占权的微软看中了Take Two的此外一款作品,被称为《网络奇兵2》精力续作的《生化奇兵》,为此微软包办了该作的鼓吹费用换取了限时独占权。对于这款作品的优秀水平就无庸多言了,正由于微软投入了大范围的鼓吹资金,让这款全新原创作品得以在初代就大放异彩。当试玩DEMO在Xbox Live推出时,成为下载速度最快冲破百万级别的游戏DEMO,并胜利入选吉尼斯世界纪录。
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10.传送门
G胖、V社和微软的渊源上文曾经谈过,在初期,G胖堪称是最坚决的拥软反索兵士,除了在地下场所大肆讥嘲PS3以外,也始终回绝为PS3开发游戏。在过后Valve和EA协作,V社一心投在Xbox 360平台为其开发游戏,因此将作品的移植任务转交给EA担任。《传送门》也恰是在阿谁配景下降生,作为《半条命2橙盒版》中的同捆试验性质的游戏,凭借杰出的谜题和关卡设计,让本作荣获当年有数业内大奖,真实的拿奖拿得手软。随后,V社抉择将《传送门2》作为独立游戏独自进行开发,并放弃主机端Xbox 360独占。不外作为协作火伴的EA仍是将本作移植到了PS3平台,虽然销量比Xbox 360平台相差得多。
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十一.心灵杀手
在开发了“马克思佩恩”系列闻名业界之后,芬兰游戏开发商Remedy Entertainment看到了微软在游戏发行方面的雄厚实力,而微软也需求Remedy所长于的以剧情为主的游戏作品,因此单方达成为了长时间协作方案。Xbox 360时代,Remedy拿出了一部大受好评的原创作品——《心灵杀手》这款以最大水平贴近美剧叙事格调的恐惧举措冒险游戏遭到了媒体和玩家的统一好评。尔后为Xbox One平台持续开发了用意隐约电影和游戏边界的《量子破碎》,惋惜因为使劲过猛致使争议过大,对此玩家仍是更为但愿可以玩到《心灵杀手2》.
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十二.神鬼寓言
凭借“上帝也疯狂”、“主题公园”、“主题病院”、“公开城守护者”等作品荣升为业内王牌游戏制造人的彼得莫利纽克斯在分开EA重整旗鼓成立“狮头任务室”后,为微软开发了《神鬼寓言》。初代作品在凋谢世界沙盒因素的根底上融会了RPG弄法,同时按照玩家在游戏中的不同行动,也会致使游戏剧情乃至玩家性情形状等方面产生变动,也因此让这个系列成为Xbox平台最胜利的原创品牌之一。惋惜因为《神鬼寓言3》的灾害性表示以及《神鬼寓言:传奇》的胎死腹中,终究微软封闭了狮头任务室。固然,这个系列其实不会就此终结,置信咱们在将来仍然可以看到“神鬼寓言”焕产生机的一天。
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13.黑道圣徒
在上个主机世代交替更迭时代,因为家喻户晓的“GTA”新作长达数年的开发周期所致使的沙盒作品空窗阶段,被THQ钻空子推出的《黑道圣徒》便成为了最大的获利之作。因为过后THQ没有斟酌PS3平台而彻底环抱Xbox 360所开发,《黑道圣徒》得以在Xbox 360面世不到一年后便很快上市出售并凭借共同的KUSO格调博得了不错的销量。虽然和“GTA”怪物级的销量比较无疑是小巫见大巫,但这个系列凭借“没有更恶俗上流只要最恶俗上流”的共同格调也遭到了不少玩家的青眼和热捧,成为业界的一朵“奇葩”。
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14.炽焰帝国
严格意义下去讲,“炽焰帝国”早在登陆Xbox以前就有了PC版本,但那款作品只是一款模仿《魔兽争霸3》的即时策略游戏。当Xbox在市场位置显得愈来愈首要之时,Phantagram便把他们的作品带到了Xbox平台承受欧美玩家的品鉴。在为Xbox和Xbox 360开发了三款独占作品后,Phantagram博得了韩国游戏开发商在家用机畛域的最高成绩并获取了达标韩国游戏业界的最高荣誉——在此以前和在此之后一贯由网络游戏所操纵的韩国游戏大奖总统奖。不外在通过数次变化和跳票之后,该系列第5款作品《炽焰帝国II》仍是变为了网络游戏,游戏平台也从Xbox 360/PS3变为了PS4/PC,而国服方面由搜狐畅游宣告代理之后至今没有公测动静,让玩家不能不为游戏的后续方案发生疑心。
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15.失落的奥德赛和蓝龙
作为Xbox 360平台上降生的两大原创JRPG,非但具有着坂口博信、植松伸夫、鸟山明、井上雄彦、重松清等巨匠级人物组成的顶级开发团队,更是微软不吝重金打造并鼓吹用来攻占日本游戏市场的大作。惋惜因为难以用几行文本简略形容的繁杂缘故,两款作品在从投入的资金范围来看,销量只能用失败来描述。也就致使了这两大原创品牌好景不常就此偃旗息鼓,但其在主机游戏史上的位置却足以让先人永久铭刻,当咱们再往后想起Xbox 360这台主机时,可以回想出的日系大作一定是《失落的奥德赛》和《蓝龙》!
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特别入选:《忍者龙剑传》
“忍龙”虽然在很久之前就在FC平台降生,但令其真正成为神作的仍是在硫酸脸板垣伴信的率领下,系列睽违十年后从新复活于Xbox平台的《忍者龙剑传》。由于板垣伴信是坚决的Xbox拥趸,因此由他主导开发的《忍者龙剑传》包罗后续材料篇《忍者龙剑传:黑之章》以及《忍者龙剑传2》都属于Xbox系独占,也让过后的PS系玩家艳慕不已。现如今Xbox One早已反对兼容Xbox 360游戏,而《忍者龙剑传2》始终是玩家最期待向下兼容的游戏之一!
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谢谢,涨了常识!