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从《文明6》到《骑砍2》,2016年注定不会缺少大作,同样的,2016年也被业界称为“经典的VR元年”。Oculus Rift、HTC Vive和PSVR等各大厂商的新型VR设备都在这一年面世。之前我们已经分析过《口袋妖怪GO》对VR的出色应用。借着VR元年的东风,今天就为大家盘点一下,十大最值得运用VR的游戏。
10-《热血无赖》
问题:为什么《热血无赖》适合VR?回答:这款游戏基本上没有不适合VR的地方。
可能有些玩家会觉得这像废话,但是看看《热血无赖》这个游戏的内核,我们也许会得到些不同的答案。在之前的分析中,小编已经说过,一款成功的游戏里,最能体现VR价值的部分,就是游戏本身的代入感。《热血无赖》在整个游戏中对香港这个城市的“热血黑道要素”把握的可谓是相当细腻。
玩过游戏的朋友们都知道,《热血无赖》所带出的游戏体验,正是我们一直以来强调的,把经典港式漫画作为蓝本的游戏特性。所以,如果我们把本作看做一个浑然天成的整体,然后融入VR思路,会发生什么呢?
我们会发现,热血搏杀也好,霸气对峙也行,震撼众人的枪战也罢,这一切,都会真正让玩家热血沸腾,心跳加速。知道警匪片在曾经的香港为何人气这么高吗?想象一下VR进入《热血无赖》的样子,你就什么都明白了。
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9-《怪物猎人》
和《热血无赖》有些类似,乍看之下,我们也许会觉得《怪物猎人》在这份榜单中并不是什么好选项。
但是——还是那句话,看看本作的特性,你就能发现新东西。
作为史上游戏元素最丰富的一票作品之一,《怪物猎人》的内核特色相当多,主要包括了采集、讨伐、捕获和制作等各大方面。
当然,在这些概念里,其实有一个非常重要的大前提,就是你首先需要想办法战胜怪物。
这个游戏没有等级设定,最重要的事情就是个人的技术和实力——
如果你是个手残流玩家,穿上最好的防具也搞不定上位级怪物。即便是这样,本作在代入感方面的优势仍然不是普通作品能够企及的。
让这种游戏元素丰富的作品和“可以大幅增强代入感”的VR联手,实在是再好不过的体验方式了。
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8-《太空帝国》
可能很多玩家已经不太记得这款作品了——《太空帝国》是我们提到经典策略游戏时不该被遗忘的存在。
作为一款相对老派的经典策略游戏,《太空帝国》完美的契合了策略游戏应有的“4X原则”,即典型的“探索——扩张——开发——战争”四大要素。
这是一个以太空为基础维度和背景的策略游戏,你将能够控制一个宇宙中的帝国,并完全依托个人的策略来发展。
不要认为这是多么简单的事情,本作有着极其复杂的科技树,同时各种自定义设置更是丰富多彩。
这是一个庞大而细致的游戏系统,同时还具备了极强的代入感和非常出彩的游戏性,无疑具备了成为经典作品的一贯前提。
更值得一提的是,在游戏性和游戏细节的把握上,《太空帝国》也有自己的独到之处,这是一个有着极高自由度和高度开放性的游戏体系,玩家选择的策略,几乎完全左右了游戏的发展方向。
如果这样的游戏有了VR会怎样呢?对此我们或许不会有过于鲜明的印象,毕竟这已经是个老游戏了——但小编相信,有一点是可以肯定的:
只要细节处理的好,玩家们或许能在游戏里提前体验一番太空作战的感受。所谓“打飞机”很多时候说的事情就是这么简单。君不见同样出彩的《皇牌空战7》直接就是VR游戏了吗?
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7-《鬼泣》
《鬼泣》恐怕是史上知名度最高的几个动作游戏之一,《鬼泣》从诞生之初就给玩家留下了极其深刻的印象,时至如今,虽说游戏本身多少有点走向没落的意味,但其本身作为日式游戏的优点还是相当清晰:
这部作品的动作细节把握的非常好,角色的招式也极其华丽,各种游戏元素的运用相当到位。
作为一款老牌动作游戏,《鬼泣》的开发商被认为很少在代入感上狠下功夫。
事实上,这是对日系开发商最大的误解之一。相比欧美的开发商们,要说他们在什么方面最尽力,恰恰就是游戏元素和游戏细节了。
欧美开发商的长处,则是各种世界观和高自由度的游戏系统。
但是——如果《鬼泣》有了VR就不一样了——我们能够彻底和但丁同呼吸共命运,真正感受到一个有血有肉的主角。
至于游戏体验,自然也是和之前大不相同的。
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6-《生化危机》
作为游戏史上最成功的丧尸流动作冒险游戏,《生化危机》系列在AVG模式下可算得上是大名鼎鼎。但问题是——我们该如何定论《生化危机》在VR下的状态?作为一个老玩家,小编很负责的告诉大家,事情是这样的:
无论我们要怎么吐槽《生化危机5》大幅增加射击向游戏元素的做法,每个玩家都不能否认,《生化危机》的确曾经是史上最有含金量的恐怖流大作之一(直到今天依旧如此)。
明确了这一点,我们可以大致想象一下,如果能够真切的把VR这种“足以把现实体验增强到原本的三到四倍”的技术植入到恐怖游戏中,将会是怎样一副场景。
要知道,从开始到现在,每次我们在质疑《生化危机》质量下滑的过程里,似乎总能看到这么一句话:
如果一个恐怖游戏根本没有这么恐怖了,那还有什么好玩的。没错,正是基于这一点,我相信每个人都听过一句老话:人吓人,是真的可以把人吓死的。对此,小编也想说一句——如果VR真的可以和恐怖流大作完美融合,有一天会吓死人,我也不会觉得奇怪的。真正经典的恐怖游戏,就是有这么大的杀伤力。
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5-《斑鸠》
曾经有这么句话能够非常直观的形容《斑鸠》的难度——作为一个射击游戏,《斑鸠》最令人头疼的地方,莫过于它始终处于不断变化的过程中。
可以,这非常《斑鸠》,事实上,我们已经知道《斑鸠》是最难的一批游戏之一。但今天我们需要探讨的,其实并不是游戏本身的难度,而是游戏将VR特性加入之后,其本身的超强代入感。
我个人认为《斑鸠》是一个节奏感不俗的好游戏,或许在难度值上它很可能高不过同类游戏《东方》,但对这样一款游戏系统非常出色,游戏性和技巧性都比较强的作品来说,其本身具备了一个非常重要的特性:
游戏的难度值使得玩家在对待关卡和游戏细节时,不得不集中全部的注意力来防止失败。此时此刻,正是玩家代入感达到最高点的时候,要知道,这还只是在2D状况下。如果有了VR会怎样呢?真是画面太美不敢看。
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4-《战神》
没人会否认《战神》的可玩性,就像我们真正上手之后没人会否定游戏本身的难度一样,这是个绝对好玩的游戏,同时,也可以带来绝对真实的体验。
想象一下VR在《战神》里的作用好了——它完全可以让视角变得更加自由,它能够让一些看似非常基础化的细节变得更加真实,最重要的是,它可以让一些令人热血沸腾的场面变得更有视觉冲击力。
没错,就是这个意思——无论这种场面是屠神还是OOXX。
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3-《特大城市》
事实上,只要开发商思路正常,他们就能明白,在一款经典的城市建设类游戏里加入VR,这绝对是个不错的主意。我们可以在一个更真实的环境里体验城市的质感,并按照自己的意愿更好的建造一个新城市。
当城市建设完毕时,你自己将成为城市的话事人,这种独特的成就感和满足感,远非其他任何类型的游戏可以比拟。欧美玩家那句话怎么说来着,代入感的最高境界之一就是——你真的成为了想要成为的那个自己。
我毫不怀疑《特大城市》能做到这一点。
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2-《星际争霸》系列
必须承认的是,《星际争霸》系列无疑是史上最成功的即时战略游戏之一,足以吓死人的销量和全球数以亿计的粉丝就是它成为经典的铁证。
和我们现在所能看到的一些即时战略类游戏相比,《星际争霸》系列虽然略显“远古”,却实实在在的销量和口碑都好。
或许在我们谈到其他游戏时,还会偶尔去想——这个游戏到底哪里出色?但对《星际争霸》这种真正经典的作品来说,这个问题就显得很苍白了。
精美的画面,经典的三种族设置,丰富多彩,各尽其职的兵种安排,特别是节奏感,爽快感极强的战斗过程,让无数玩家耳目一新后迅速沉醉于其间。想象一下,当这样的大作和VR合体时,我们会看到,那些在玩家手中无比活跃的每个种族单位,都将以最真实的状态,被赋予全新的生命。
对一个即时战略游戏的玩家来说,恐怕没有什么事情比这更令人兴奋了。
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1-《GTA5》
提问:都说《GTA5》是神作,那么它究竟哪里比较好?回答:《GTA5》基本上哪里都好。
提问:那么到底哪个地方最好呢?回答:自由度!
没错,这就是《GTA》在遇到VR的前提下和其他游戏最大的不同之处。在这个世界里,你是一个坦然的人,更是一个随性而为的人。
你可以驾车游街,你可以和警察对峙,你可以做你想做的任何事,热血恩仇,纵横捭阖,看谁不爽了你可以触发剧情去打他一顿,精虫上脑了你甚至可以抱着一个美妞强制OOXX,什么是自由?这就是自由!什么是人生?这就是人生!
原谅我这一生放纵不羁,爱的就是——这么个玩意!如果说《GTA5》可以定义一个疯狂又静谧的人生,那么VR的存在,就可以让这个人生变得更真实。