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还记得那些你被虐到切换到简单难度的游戏吗?我要先说明我这份榜单并不是说,大多数第一人称射击游戏都缺乏挑战性。事实上,现在的玩家越来越习惯于年复一年地体验,游戏公司给他们提供的标准的流程、制作精良的CG和老套的剧情。
但有的时候,当你闲庭信步地游戏玩时,突然被制作组精心准备的一记重拳砸倒在地,“这关怎么这么难?!”值得肯定的是,每个人都希望在玩游戏的时候能够多些挑战难度,尤其是FPS游戏中,因为它需要高水平的感知和反应时间。但不得不说有些关卡的确设计的太难了,有时候我们不得不调低难度来过关。
10.《杀戮地带2》(Killzone2)——瓦萨里宫
2009年推出的《杀戮地带2》在其糟糕的前作上有明显进步的,是一个有趣和适度的挑战射击游戏。但万万没想到,在最后一个任务中,难度突然激增。
结局发生在瓦萨里宫附近,你必须活捉Helghan帝国的领导人才能结束战争。这是一个充满死亡和流弹的关卡。
根据多年FPS经验你肯定会蹲下瞄准然后杀死一个个敌人,但敌人会不断地重生,迫使你不停地推进,同样,不停地死亡。当你历经千辛万苦来到大BOSS拉帝克面前,你会发现他拥有超高的灵活性,最要命的是,他是隐身的!
精英难度更是令人发指的冗长无情,时不时的死亡更烦人。所以我想当你看到结局CG的时候,你一定感到浑身轻松得到解脱了。
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9.《孤岛惊魂》(Farcry)——火山实验室
最初的《孤岛惊魂》是一个相当具有挑战性的游戏,而这款游戏的最难关卡叫作“火山实验室”。这是Krieger博士筑建在火山上的实验室。
这并不是纯粹意义上的一直都很难的关卡,只是有一个特定的部分,你会感到这个游戏要将你撕成碎片……当你死了好几次之后你意识到这关有点意思,于是你囤积好弹药和回复品。准备大干一场。
当你到达火山的中心时,你会发现你面对着手持胖子核弹的敌人!这些敌人相当聪明而且血多,并且由于场景太大,你很难在他们移动的时候击中他们。相反在最高难度的情况下,他们杀你,只需要两枪。
想要过关你只能耐心,谨慎并且经常躲在掩体后面。因为没有多少错误能给你犯。花上足够的时间你就能过关,但如果你妄图冲过敌人的枪林弹雨,我想你会死得很惨的。
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8.《光环3》(Halo3)——科塔娜
Bungie的每一款光环都有一关难度令人记忆犹新的和洪魔大战的任务,尤其是在传奇的难度下。在《光环3》中,这一关落到了倒数第二关“科塔娜”头上,但我认为这可能是有史以来做得最差的关卡体验。
你被迫在一个封闭空间中面对洪魔大军,想像一下,在一个虫洞里对抗如潮水般的虫族,我都想吐了。关卡的环境设计很混乱,雪上加霜的是被你打死的虫子喷出来的不明液体会让这个环境看起来更恶心。于是一些虫子成功地融入了环境,偷偷地靠近你。更别说有些虫子会在天花板和墙壁上远程攻击。
整个关卡体验就是你寸步难行地寻找正确的方向,同时享受着被虫子四面八方包围的感觉。普通难度下这关已经很困难了,而在传奇难度下,这完完全全是对意志的考验。我相信很多玩家玩到这关,不止一次地想摔手柄了。
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7.《007黄金眼》(GoldenEye 007)——阿兹特克
《007黄金眼》至今被许多人认为是最好的FPS游戏,同样它也有众所周知的一个难关。这个关卡名字叫阿兹特克,是一个隐藏关卡。
你做为007,闯入一个隐藏在南美阿兹特克遗迹的非法发射平台。这个关卡的士兵在巡逻时似乎反应更快更准,当你走进他们的可见范围内会瞬间发现你。这迫使你保持12分的警惕。而敌人的位置设计可以让他们很轻松地溜到你附近然后把你干倒,而你却根本没有意识到。
“阿兹特克”关是一个典型的脱离本体难度的关卡,当你能够顺利通关后你会发现本体的难度就是小菜一碟。但你必须高效,细致并且小心地过这一关,否则你将会一次次面对死亡的画面。
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6.《时间分裂者2》(TimeSplitters 2)——原子粉碎者
《时间分裂者2》是一款被低估的好游戏,虽然它不是通常被认为特别困难的FPS,但其中的一关的确非常具有挑战难度。
这个任务名叫“原子粉碎者”,你要将这个类似007的间谍主角传送回1972年,你的目标是在5个炸弹爆炸之前解除它们。
虽然很多高难度关卡很难,但至少它允许你有条不紊地一步步谨慎前进。但在“原子粉碎者”这个任务中,它迫使你不断地前进,否则你就被耗尽时间,任务失败。
路上的狙击手似乎从哪都打到你,更讨厌的是不停地有科学家和平民在路上挡道,而为了能保持良好的状态去打最后的BOSS,你需要保持你的生命值充足,这才是最难的。并且随着时间的减少,你必须不停地前进而不是犯错误。
这是一个折磨人的关卡,它需要的不仅仅是一双稳定的手,同样要对这个关卡的地图了如指掌。
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5.《毁灭战士》(Doom)——E4M2(完美的仇恨)
《毁灭战士》是一款比较难的游戏,尤其是在更高的难度设置下。E4M2,完美的仇恨,如同这关的名字一样,凝结所有你爱或你恨的有关《毁灭战士》的体验到这一设计简单但残酷的关卡里。
地图是小规模的开放民办,在一开始就迫使你面对大量的恶魔。你没有足够的掩体和弹药,你还必须不停地躲避鬼火和从天而降的恶魔,在有些狭窄的地方,你很难躲过恶魔的攻击,甚至有可能坠入下层的岩浆中万劫不复。
真的很难相信有人能在超级暴力或者噩梦难度中过关。因为空间太小的缘故,你太容易死亡了。E4M2让你体验到了有别于《毁灭战士》其它关卡的难度,这也是它为什么这么残忍有效的原因。
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4.《荣誉勋章:联合袭击》——霸王行动
发售于2002年的《荣誉勋章》系列第三款作品中,有一个任务是专门为了测试玩家的耐心而设计的。这个任务叫“霸王行动”,描绘了二战中最臭名昭著的战役之一,因此可以理解这关为何如此艰难。
这个任务由三个不同的部分组成:奥马哈抢滩登陆,波卡基战役和摧毁德军火箭炮。它们共同构成了一个具有挑战性却挺混乱的关卡体验。如果你是第一次玩,毫无疑问,你会死成狗。
到处都是敌人并且他们有足够的掩体,拥有惊人枪法的敌人还伪装得特别好。这使得狙击步枪成为你唯一的选择,尽管这不能让他们更容易被击败,但至少你死得次数变少了。事实上,你的电脑队友有很有用的,合理运用你的队友是你过关的关键。
同样,你的毅力、耐力和对关卡的了解程度决定了你多久能过关。
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3.《闪点行动:冷战危机》(Operation Flashpoint: Cold War Crisis)——战役之后
2001年发售的《闪点行动:冷战危机》是一个比大多数FPS更具有战术意义的游戏,这意味着即使是最简单的难度也可能是一个艰巨的挑战。
在任务“战役之后”中,你承接之前的任务,被迫撤退到附近的森林中,因为这关的任务很简单,就是到达撤离点。
说起来容易做起来难啊。
这关最难的地方在于你身在森林之中,环境给予敌人巨大的优势,允许他们隐藏,慢慢靠近你。如果你不小心,靠近了敌人的车辆,必死无疑。这增加了任务的紧张感,对生存能力的依赖和如何避免交火绕过敌人的战略性。
说起来我觉得这更像是一个一个非常非常烧脑的捉迷藏游戏,毕竟玩不好就丢命了。所以不想着急行动,先仔细想清楚你的战略,磨刀不误砍柴功,花上点时间学聪明点,你就能活下去。
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2.《武装突袭3》(Arma 3)——油料危机
和《闪点行动》是同一开发公司制作的《武装突袭》系列也是目前最仿真的FPS游戏之一。当然这也意味着这个游戏也能让你感到绝望,特别是在“油料危机”这一关中。
在这个任务中,你必须突袭一个敌人的营地并且夺取满载油料的卡车,但事情不像计划那样周全,毕竟人算不如天算。这是游戏中最长的一关,同样也是最令人绝望的一关。这个任务的性质包括意外伏击,迫使你不断地随机应变。
没有两个玩家会拥有相同的过关经验,因为敌人的埋伏强度和方向你随着你变化的。这增加了随机性和可玩性。而敌人的坦克和装甲运兵车也很多,如果他们发现了你就双手离开键盘吧。
在《武装突袭》中,聪明的战术思维是绝对必要的,而“油料危机”这一关把这一点无限地放大了。想要过关?你需要周全的计划,细心地控制小队行动和一点运气。而当你过关之后,你会拥有无限的成就感。
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1.《Call Of Duty 4: Modern Warfare》——高空俱乐部
“高空俱乐部”是当你通关《Call Of Duty 4》后出现的特殊关卡,尽管它与本体的故事无关。
这个任务要求你在极其有限的时间内拯救人质并且跳下飞机。在正常难度情况下这个关卡已经很难了,如果在老兵难度下,时间更短,敌人更强。你只有一分钟去拯救人质,这迫使你必须准确地记住敌人的位置和掐好时间,稍有差错,等待你的就是读盘。
这个关卡中,你需要在空间狭窄的机舱中寻找掩护,躲避密集的敌人火力。这听起来好像很轻松,但不要想得太简单。这是《Call Of Duty》对你的一个终极测试,只有内核粉丝才会执着于破纪录。
我建议新手在尝试之前三思而后行,除非你想玩好几个小时重复不停地挑战,死亡。