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在游戏史上有着许多你所不知道的冷知识,小编最近收集了一些关于游戏业里的一些有趣记录,也许你玩了这么多年游戏却对此一无所知,不废话啦,赶紧来看看吧!
史上开发成本最高的游戏——《命运》
《命运(Destiny)》是由《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新第一人称在线射击游戏,于2014年9月9日正式上市。
Bungie公司首席运营官(COO)佩特帕森斯(Pete Parsons)在接受采访时被问及旗下备受瞩目的科幻射击MMORPG《命运》开发费用,帕森斯正面回答了这一问题。他回应道:“宣传费用的投入你们要去问动视,如果是开发费用的投入,大概接近5亿美元(约31亿人民币)。”
这个数字不仅打破了由《星球大战OL》所保持2亿美元(约12.4亿人民币)网游开发费用纪录,更是刷新了沙盒黑帮角色扮演游戏《侠盗猎车手5》所创造的2亿6500万美元(约16.4亿人民币)的电子游戏开发费用纪录,其烧钱程度不禁令人咋舌。
Activision狠砸5亿美元,其开发金额就连许多暑期强档大作都望尘莫及,要知道史上最高成本电影《加勒比海盗3:世界的尽头》的制作成本也仅为3亿美元,被称为史上开发成本最高的游戏确实当之无愧。
虽然在2014年《命运》成为了该年度最畅销的游戏,不过本作的口碑却并不像之前人们所预测的那样好评如潮。游戏发售后很快便有大量玩家涌向著名打分网站Metacritic,在留下不到3分(满分10分)的差评的同时,把满肚子的抱怨和不满写进了评论里。从现在看来,命运的影响力还远远不如2亿6500万美元的《GTA5》。
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史上容量最大的游戏——《微软飞行模拟》系列
《微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator)》是一个能在windows中运行的飞行模拟器。微软模拟飞行是微软公司的早期产品之一,事实上微软模拟飞行是目前该公司历史最悠久的项目,比Windows操作系统历史还要早3年。
游戏系列中《微软模拟飞行10》算得上系列的巅峰之作,《微软模拟飞行10》为模拟飞行游戏确立了技术标准,在画面和拟真程度上达到了顶峰。在游戏中玩家可以驾乘更多的各式飞机在极为壮观而真实的天空中飞行,可以与游戏中的飞行员一起欣赏美丽的空中景色。你甚至还可以驾驶de Havilland Beaver和Grumman Goose等水上飞机体验一下水上飞机的驾乘感觉。利用游戏内置的联网系统,玩家可以与全世界的任何玩家联网,游戏中总共有24000个飞机场,玩家可以在家园附近探索,也可以进行远途旅行。
玩家如果要下载全部的地图包和材质插件,游戏的容量可以达到惊人的300G,对于现在网速动不动就超百兆的时代,要下完这个游戏也需要几天。
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史上续作最多的游戏——《马里奥兄弟》
《马里奥兄弟(Super Mario Bros.)》游戏是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。马里奥的初登场则是在《大金刚》中,1981年任天堂进军北美游戏市场,首批推出的街机游戏《大金刚》中主角正是后来的马里奥,当时甚至还没有为其定下名字。《大金刚》在美国市场大获成功,任天堂随后在1982年接着推出了续作《大金刚JR.》,而在这一作里马里奥的名字被正式定为“Mario”
1983年7月15日,任天堂的FC问世,当年首发除了《大金刚》和《大金刚JR.》之外,第三款重头游戏正是首个以马里奥为名的作品《马里奥兄弟》,它是官方第一次正式以马里奥为名将其打造成主角的家用机游戏。
从那以后起《马里奥兄弟》共发售了16款正统续作,分别是:
《超级马里奥兄弟》(1985,FC)
《超级马里奥兄弟2》(1986,FC)
《超级马里奥兄弟3》(1988,FC)
《超级马里奥世界》(1990,SFC)
《超级马里奥USA》(1992,FC)
《超级马里奥64》(1996,N64)
《超级马里奥阳光》(2002,NGC)
《新超级马里奥兄弟》(2006,NDS)
《超级马里奥银河》(2007,Wii)
《新超级马里奥兄弟Wii》(2009,Wii)
《超级马里奥银河2》(2010,Wii)
《超级马里奥3D大陆》(2011,3DS)
《新超级马里奥兄弟2》(2012,3DS)
《新超级马里奥兄弟U》(2012,WiiU)
《超级马里奥3D世界》(2013,WiiU)
《超级马里奥制造》(2015,WiiU)
不过这些并不是全部,小编粗略统计了一下任天堂在各平台发售的马里奥游戏总共超过140余款,《马里奥兄弟》也顺理成章成为了史上续作最多的游戏。
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史上24小时内最卖座游戏——《GTA5》
《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》,是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》则于2013年10月1日正式开放。随后PC版本的《GTA5》也于2015年4月14日推出。
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。不管是单机剧情部分还是多人在线部分都非常出色,受到玩家们的一致认可。而在叫好的同时,游戏也是非常卖座。
游戏发售后不久,吉尼斯官网就宣布《GTA 5》打破了六项世界纪录,其中就包括“24 小时内最畅销游戏”、“24 小时内收入最高游戏”、“24 小时内收入最高的娱乐产品”、“最快获得 10 亿美元收入的娱乐产品”等纪录,除了赚得多,还突出一个“快”。
据说血腥暴力黄赌毒样样齐的《GTA》系列光是应付各种社会卫道士的法庭诉讼就已经花费超过10亿美元,不过人家游戏卖三天就收回来了,官司随便打无压力。
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史上跳票最久的游戏——《永远的毁灭公爵》
《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》最早在1996年宣称将于1997年4月推出,通过中途一系列传奇经历,不断地号称更换引擎、推翻重做,在前后历时13年的《永远的毁灭公爵》在反复转手之后,最终确定由2K GAMES在2011年发行。在漫长的延期过程中,游戏的规格也一再变化,不过游戏的低俗风格和血腥表现确定将一如既往。而画质大辐度的提升或许会让玩家们眼前一亮。
不过你也许不知道,在《永远的毁灭公爵》跳票的13年里游戏界到底发生了哪些大事呢?我们一起来看看吧!
在这13年间,又有多少贪玩的男孩娶妻生子,告别了青春,实在令人感慨万千。
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史上销量最高的游戏——《俄罗斯方块》
顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。开发者叫阿列克谢帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。
据说《俄罗斯方块》共计获得了4亿2500万份的销量,而其中大部分是手机上的付费下载版本,而实体版则有约7000万份左右。
《俄罗斯方块》这款游戏除了获得了史上最高销量的殊荣外,还拥有9项吉尼斯世界纪录,包括通过手提电话下载次数最多的游戏、被移植次数最多的游戏等,不过遗憾的是游戏或许因为版权问题于2014年年底从任天堂eShop下架。
30年间,电子游戏不断更新换代,而有一款游戏经久不衰,这就是《俄罗斯方块》。然而现在这款最畅销游戏却已经从任天堂eShop下架。对此,网友大呼“这是一个时代的结束”。不过,此次下架并不意味着该游戏彻底消失,它仍会以其他姿态亮相其他平台。
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史上第一款家用主机游戏——《PONG》
如果你一直是一位电子游戏的爱好者你一定听说过这个名字《PONG》。这款游戏由雅达利公司于1972年在Arcade平台推出,《PONG》是一款简单的模拟电路游戏,游戏类似于乒乓球玩法,左右两边各有一位玩家控制,击球后让对手接不到就判定得分。
Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它同时是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。
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史上第一款网游——《网络创世纪》
UO,全称《Ultima Online》,中文译名《网络创世纪》。由EA属下的Origin公司于1997年推出。
它是历史上第一个实用的图形网络多人RPG。这部游戏的推出是划时代性的。它是OriginUltima(创世纪)系列之一。
当年Origin公司以其著名游戏创世纪(Ultima)系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG),游戏由美国艺电(EA)公司负责运营,游戏的制作公司Origin现为EA旗下的一个工作室。
在网络创世记(以下简称:UO)的世界里可以让数千人同时在线上互动。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。目前在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什么,就去做什么。在游戏中还提供了丰富的职业让玩家选择,包括木匠、铁匠、裁缝、剑士、弓手、魔法师、巫师、医生等等。
然而,UO的中国之路却异常艰辛,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把“创世纪”引入中国。这个画面从现在来讲其实也不会很差,如果放在那个年代的话也绝对算得上顶级画质了,试想如果它能早点进入国内,还会有《传奇》《石器时代》的辉煌吗?
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中国第一款网络游戏——《侠客行》
中国的第一款网络游戏名叫《侠客行》(MUD游戏,中文名译为《泥巴》),是文本网络游戏,同时它也是国内第一款武侠网游。这种游戏没有画面,所有的内容全部由文本展示,你的所有操作都需要通过命令的形式进行。然后跟你发出的命令,进程反馈相应的信息给你。
现在看来这类游戏的操作非常复杂,而且效果非常之差。但就是这么一个东西,成为国内第一款网络游戏。并且在当时形成了不小的热潮,值得大家注意的是,在《侠客行》的制作者中,有一个人,他的名字叫做方舟子。他是负责写整个游戏的策划书的。
如果按照这个辈分来讲,方舟子应该算是中国网络游戏元老级的人物,甚至说是"教父"都不为过。因为正是由于《侠客行》的出现,为中国培养出了第一批游戏行业从业人员。当时诸多从《侠客行》中走出来的人成为了目前市面上各种游戏公司的高管。
可以这么说,中国最早的网络游戏绝对不是让普通人玩的。因为文本网络游戏操作复杂,需要敲打命令,加上当初国内拥有电脑的人都是少数群体,所以《侠客行》的用户大多都是网吧用户、大学生以及国外留学生。当然,那时候的网吧还没有街机厅流行,并且价格极其高昂。想想就知道,当初会有多少人玩这款游戏了。
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中国第一款图形网络游戏——《万王之王》
雷爵的《万王之王》是中国第一款图形网络游戏,它于2000年07月在大陆正式上市。不过你可能不知道它也同时是韩国的第一款网络游戏,开发者是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生——陈光明和黄于真。
《万王之王》的发展经历颇为曲折,开发者时间和金钱的短缺在初期一直是制约其成长的最大因素。1997年,陈光明争取到华彩软件公司赞助的一台 Pentium II 233的电脑,令在线人数突破600人。同年12月,陈光明和黄于真撰写的“图形化多用户网路空间”策划案参加了中山大学软件创新育成中心与宏碁基金会合办的“创意 21 创新软体构想竞赛”,从数百件参赛作品中脱颖而出,获得“佳作奖”。这令陈光明对图形化网络游戏在未来软件市场上的前景充满了信心。
1998年,陈光明和黄于真完成分布式系统的MUD架构,令《万王之王》的在线人数突破千人。同年,华彩软件决定投入MUD图形化的发展阵营,第一个专门开发网络游戏的研发小组——“游戏工厂”正式创建。1999年,《万王之王》的图形MUD研制成功。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。
如今,韩国的网络游戏在中国混得风生水起,但也许大部分玩家可能都想像不到,我们国产游戏也曾风光过,十年前是中国网游率先打进了韩国市场,并且这也是韩国的第一款网络游戏!2000年11月——韩国服务器架设完成,合作伙伴Taewool开始展开内部测试,《万王之王》成为了进入韩国网游市场的第一款网络游戏,不过由于国内开发环境远不如韩国,网络游戏的开发水平逐渐被韩国赶超。