英国论坛
提到游戏行业,很多人最先联想到的并不是高大上的办公环境,也不是CJ上的Showgirl,而是加班。
如果把整个IT和互联网行业都算进来,游戏圈也是加班最多的。
在知乎上,在天涯上,在各大程序员论坛里,“加班”是经常能看到的话题。
不过游戏业加班情况到底有多恐怖?那些经常在凌晨1点到家然后在微信朋友圈里说:“啊,终于回家了,明早6点继续奋斗”的游戏人,到底是厌恶这个状态还是在享受这个状态?
我觉得还是应该让事实来说话。
大街网制做的中国职场压力排行榜中,游戏行业排名第一,当然,我们只是权作参考
不过在聊这个话题的时候,我要向这个行业外的朋友简单介绍一下游戏公司的大概的组织结构。最简单地说,一家具备一定规模的游戏公司通常有三大职能部门——研发部门,发行部门和支持部门。
研发部门包括:策划、美术、前后端的技术、产品经理等分部门。
发行部门包括:市场、运营、商务等分部门。
支持部门包括:测试、客服、运维、财务、行政、法务等分部门。当然,也有人认为,把财务、行政、法务等部门列为服务部门更为准确。不过因为我们这篇文章要兼顾到行业外的有志青年,所以就这样简单划分一下。
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tips:游戏公司如何对员工进行加班动员的?
游戏公司动员和鼓励员工加班,对新员工主要谈理想和前景,对已经成家的老员工谈“钱景”。用“不加班就滚蛋”的方式鼓励员工的,都属奇葩公司,但奇葩也是花。
通常来说,研发部门是需要加班的。如果是以工作室存在的小型手游团队,一般加班有更大的自觉性,因为大家风云际会、桃园结义,为的就是有朝一日能“前往兴刘山一座,替天行道作将军”。而以“项目组”存在于大公司的研发团队,加班的主动性就会差一些,加班也就会显得更辛苦。但研发团队依然是收入最高的,道理很简单,技术是有门槛的,游戏企业归根结底还是智力密集型企业。一个核心的研发人员的离职,可能决定一款游戏产品的成败。
而发行部门则被公认为游戏公司中比较苦和累的部门。发行部门中,又尤以运营部门为甚。运营部门相当于是一个链接和驱动各个部门的枢纽。运营管理层的工作包括指定游戏的运营策略、目标、开服策略,与研发沟通明确后面的调整方向,提升付费和留存等。具体事务性的工作包括:发送数据报表、开服、合服、策划和配置活动、跟盯开发进度,跟盯市场推广量及推广时间等。运营部门对内是驱动所有部门的发动机,对玩家而言则是推销员,负责销售游戏内的服务给玩家。
或者再简而言之,运营就是将公司对于产品所有的需求传达到各个部门,并且将各个部门的情况反馈到研发,并在这个过程中进行反复优化。最终运营会将所有的工作转化为收入。
至于市场和商务部门,与传统行业的部门职能类似,这里就不展开介绍。
正是因为发行部门在招聘上不缺人,这个领域又没有核心技术门槛,所以地位相对会低一些。假如研发部门的年终奖是12甚至24个月的,那么发行部门的年终奖可能就是1到6个月的。但是发行部门的加班绝不少于研发部门。
在支持部门中,测试、客服、运维等工作在游戏上线等特定时期需要加班,财务、行政、法务等部门则通常不需要加班。
说了这么多,到底游戏行业加班情况是不是像传说中那么可怕?是不是常年晚上10点下班、每个周六都不属于自己、每个月都要有几天熬通宵而且没有加班费、补助费呢?
记者通过向游戏圈内朋友求证的方式,了解了一些游戏企业特别是手游企业的上下班情况。还需要说明的几点是:
1、所选企业为行业内较有影响力的企业,为的是采样更有代表性、更稳定。
2、因为加班是企业中相对敏感的问题,所以接受采访的朋友谁也不愿意具名作证;又因为不同企业在不同阶段、不同部门中的上班情况变化是很大的,所以我们提供的数据上可能有小的出入。
3、公司排名不分先后。
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tips:对员工加班的要求会写进公司的新员工手册吗?
公司的管理手册或新员工手册中,是不会将硬性、持续性加班要求写进去的,但有些公司会发邮件号召大家。
盛大游戏
盛大游戏正常上下班时间是9:00~18:00,中午一个小时午饭时间。
因为采用的是弹性工作制,所以原则上如果8:00开始上班,17:00可以下班。
在有加班需要时,工作时间会延长到10个小时或12个小时。也即:通常是上午9:00~10:00到岗,晚上19:00~22:00下班。
研发部门在有项目时,基本长期保持12小时或以上。
运营部门在游戏上线前比较忙的时候是每天12~14个小时,周末偶尔加班。正常情况下基本每天10~12小时,周末基本不加班。
支持部门主要是QA和运维比较忙,会加班。客服是排班的,有排8小时一班的也有12小时一班的。财务、行政、法务之类不加班。
加班补贴:
晚上加班到20:30以后,补贴一顿饭钱;
加班到22:00点之后,第二天可晚来半天;
凌晨2:00点之后下班,第二天可以休息一天。
平时无额外加班费,国定假日有三薪。
畅游
畅游规定的正常上下班时间是:9:00~18:00。
和盛大一样,采取弹性工作制,如果10:00到单位,那就19:00下班。
但如果有游戏项目即将上线的时候,运营部门会忙碌起来,采取是996工作制,也就是6天工作,早9:00到晚9:00。
粗略统计,大体的下班时间如下:
有项目时,研发部门:22:00。
有项目时,发行部门:22:00。
有项目时,支持部门:20:00。
没项目时,研发部门:20:00。
没项目时,发行部门:20:00。
没项目时,支持部门:19:30。
加班补贴:
食堂管晚饭。
加班到晚21:00以后可以打车。每人每月300元,可另行申请。
22:00以后下班,第二天可以10:00点来;但仍需上够8个小时,即晚上19:00下班。
金山
研发:平时不加班。赶版本时候996。
金山员工表示:没有明确规定加班时间,但是通常采用这个时间表的时候,是确实忙的。通常是真的有工作才加班,不存在“没事干必须陪着坐到晚上9点”的企业文化。
加班补贴:有免费晚餐。
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tips:996这个术语在游戏行业里代表什么意思?
996这一神秘而吉利的数字,在游戏行业所代表的意思是:早9:00上班,晚上9:00下班,一个礼拜干6天。
网易游戏上海
正常上下班时间:9:30~18:30。不存在996。
网易游戏在上海最主要的部门是市场部门和客服部门。平时正常上下班,没有固定的加班时间。客服是24小时三班轮值的,市场部一般新版本上线肯定要加班,但其实平时也会在家随时处理邮件,或者有活动需要时要去活动现场。
管理相对宽松,遇到迟到情况,会让每个月迟到最多的3个人请大家喝茶。
加班的主要原因是事情做不完,时间主要集中在新版本上线时的大量传播工作、报告、内部沟通邮件。
加班没有固定的时间,有凌晨1、2点的情况,也有晚上9、10点的情况,遇到官网上线,或者等新补丁更新也有通宵的情况。
加班强度上,公关、媒介等部门要好于技术部门。
加班补贴:加班到晚上20:00后可以报销打车费。
加班餐也是可以报销的。
网易游戏杭州
网易游戏在杭州的部分主要是研发部门。客观上工作压力相当大,周六存在部分加班情况,重点项目的程序和美术是几乎肯定加班。攻坚项目组持续加班曾超过4个月。
因为网易杭州是一个相对封闭的环境,又因为是研发部门,所以客观来说,平时上班管得比较松。不过即使有员工不来参与加班,在不会耽误整体进度的情况下,也不会有特别的惩罚。
从收益上说,认真加班的人年末一般薪水会多一些。至于游戏赚钱,因为这个有很多偶然性,所以大部分人加班时不会考虑收入因素,大都还是处于责任心或者被迫无奈。
加班补贴:
网易免费提供每顿每人约合40元餐标的三餐,以及宵夜和下午茶,这对员工还是非常有吸引力。有些未成家的年轻员工也会为了吃周末饭而来加班。
蓝港互动
公司规定上下班时间是9:30~18:30。平时的情况下,通常会加班半个小时到一个小时。
如果算上加班时间,通常各部门的上下班时间是:
研发部门:11:00~22:00。
发行部门:10:00~20:00。
职能部门:09:30~18:30。
根据蓝港互动员工的反映,蓝港的制度比较有弹性,研发部门如果通宵加班,早上可以不来。发行部门通常不存在通宵加班情况。其他支持部门正常上下班,不加班。
加班补贴:
蓝港晚饭加班的订餐报销15元。晚上加班到21:15,有公司统一给订的夜宵、水果。
22:00点后打车报销50元。
完美世界
完美在今年6月前采用的是研发和运营两套考勤制度。
研发是:10:30~19:30。
运营是:09:15~18:15。
晚于上述下班时间半个小时以上的,就可以填写加班申请。工作日就是正常的加班工资,周末双倍加班工资,法定假日三倍。
今年6月后,运营HR进行改革,运营也变成弹性工作制,每天签到工作满8小时就可以。
不过调整的代价是部分地取消了加班费,改为给所有员工整体涨工资。
加班费只有周末有加班才有,平时没有了,而且是需要部门经理/总监来给员工填写加班申请。
加班情况一直都有,强度与项目运营节奏基本一致。例如游戏有新资料片上线的时候,从上线前2个月到上线后2周,项目组的同学基本会持续加班,甚至熬夜。
在上下班时间的管理上,也有一定弹性,遇到特殊情况让同事代为签到的情况也有。
但网站部门的人相较其他部门的人员更为辛苦,甚至有部分网站的员工的加班工资达到了他总收入的一半。
加班补贴:
晚上21:30之后打车可以全额报销,而且一个月之内没有上限。
加班工资。
人人游戏
人人之前是弹性工作制,但曾经一度有周六加班制。弹性的意思是只要刷卡时间够9小时就行。
tips:游戏公司的老总也加班吗?
游戏公司的老总也加班,但也分情况。做项目管理者时,会有比较辛苦的时候,做运营管理时,也可以很Happy。但如果一个老总每天都996并从不间断,按一个业内朋友的话说,“不是公司有问题,就是这个人有问题”。
好了,不多不少也看了几家游戏企业的加班情况介绍了。虽然介绍的详细程度有别,但基本的特征也都点明了。你有什么感受?似乎逐一看下来也不都是平时被妖魔化的那么恐怖吧?
在记者调查了解的情况下,也深刻感受到几种不同企业的差异。初创公司、业务快速增长的公司与“养老型游戏公司”,大公司和小公司之间的差别。
对于目标不同、方向不同的人而言,加班有时根本无所谓,而有时却让人彻夜苦恼。
正如我的同事cOMMANDO君所说的,游戏行业加班无非是因为IT行业整个趋于快节奏,而在这个前提下,“创意”的价值有时要让位于“效率”。
如果效率不足够高,那就用时间换取吧。
其实对每个个体而言,是否加班并不重要,重要的是加班是否能让你获得你想要的回报。
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话说腾讯是对员工最好的 有木有我亲戚在研发部朝九晚五不加班一个月业绩加各项福利税后拿得到4500的工资
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最可怕的是上班是不打卡的 然后狂加班……
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996弱爆了。。。我们以前都是9126。。。
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银行加起班来比996疯狂有木有
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游戏界加班好少,羡慕中。
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尼玛,说的就是我老公吗。。。。。。。。。。
大家484普遍都以为英国公司不加班,就算加班也加班费很高。。。。。。
其实并不是的。。。。{:5_146:}所以他们公司老走人
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好吧,看了原文,如果饭钱也算是补贴的话。。。。==他们加班超过晚饭时间的话,要不公司一起吃,自己单独吃的话可以报销10镑
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没上到晚上12点也好意思说在加班?