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在这么多年的游戏生涯里,你是否有遇到那些巧合的时刻?虽然这些巧合可能大多数时候莫名其妙,或者是游戏的机制所然,但是总是这么一直发生下去,你难道没有觉得有什么奇怪?这究竟是命运的安排还是个人习惯的必然?
今天就给大家带来游戏中那些99%的玩家都遇到过的巧合,保证让你膝盖中箭:卧槽,这说的就是我吧,我也遇到过!不信?那就一起来看看吧!
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开两枪枪就换子弹,很容易被抓住打死
关于“开两枪就喜欢换子弹”这个习惯,我们已经讨论过很多次了。有这个习惯的玩家表示这是为了随时保持弹匣的满状态,在遇到敌人的时候才能更好的对轰。反对的呢,则觉得这是个坏习惯,装逼不说,还容易被抓。
装不装逼这个不好说,但老换弹匣的玩家肯定都经常有换到一半被抓的情况出现,真实欲哭无泪呀。
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个头越小的BOSS一般越厉害
虽然现在的BOSS有越做越大的趋势,但中国有句话说的好,浓缩的都是精华,这些BOSS巨大的游戏里,最终BOSS往往都是小个子的角色。比如战神3的宙斯,鬼泣4的主教,等等等等。
而且,这些BOSS都厉害的紧,相比任你狂虐的大个头来说,要难打许多。
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看不懂的过场动画不能跳过
那些你看不懂,不想看的超长过场动画,往往是没有跳过按钮的,而你想认真看,甚至抱了一本词典准备挨个翻译的时候,往往又手贱的跳过了。
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最终BOSS完了后面一般还有个最最最终的隐藏BOSS
这个都不知道说什么好了,反正大凡游戏电影电视剧小说,一般都是这种桥段。当你追寻已久的BOSS轰然倒地,你觉得自己终于完成了拯救世界的任务之后,后面要么这个倒下的BOSS还会最后给你来一把,要么就是一段笑声,某某最终BOSS表示:呵呵呵,还有我呢!
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你的护送的对象总是很2
游戏中的护送、保护任务往往是最让人蛋疼的一个东西,因为一般你的护送对象不是笨的出奇,就是行动上的残废,总之,他/她是不会让你安安心心送到目的地的。
一会儿卡墙了,一会儿被缠住了,一会儿被追杀不会逃跑了……难道只有我一个人遇到过?
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“对不起,马里奥,但是公主在另一个城堡”
这就是“望梅止渴”的效应吧,不知道第一次玩马里奥的人会是什么感想。。。连跑了7关的城堡,都在下一个城堡里,你TM的逗我?
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越是送到你面前的目标,越容易打不中
就是俗称的,送给你你都吃不下。
引用亲身体验的一个故事。还记得小编刚开始玩CS的时候,大概是2000年吧,玩的是仓库。小编是警,不会玩儿,在棕房子那儿瞎逛,蹲在墙边。对面过来一匪,眼镜匪,冲到我面前然后背对我和我蹲在一起。小编当时都呆了,现在想起来估计那哥们儿也是新手,忘了警匪之分。
然后小编心跳的那个快啊,开始用M4A1狂扫,丫没死,换成USP手枪,点完,还没死,没时间换弹夹,马上切出刀,捅,哥们儿愣没死。
然后眼镜匪哥走了,到了都在纳闷儿是谁在打他。剩我一人呆在原地。
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国产类仙侠游戏,女角色必须死
几乎和琼瑶剧是一个套路了,代表作当然是仙剑啦。
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手贱抢了装备
我发誓!这是因为我玩RPG游戏玩多了,以致于成了习惯!我不是想抢那个装备!换来的呢?队友的白眼,路人的鄙夷,良心的谴责,声名的狼藉,团队的开除。
唉,手贱惹的祸。
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没有储存点的时候转身就挂,满地都是储存点的时候反而不容易死
不知道是巧合还是什么,往往有储存点的地方你总是打的顺风顺水,而你忘记储存或者不能快速存档的地方呢,一般是死了都不知道怎么回事……
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打LOL局局碰到小学生
小学生:怪我咯?
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跳过剧情却发现NPC问你YES OR NO时
许多玩家都有跳过剧情的习惯,因为游戏中繁冗的对话着实会令人生厌。问题是当你飞也似地跳过了NPC的长篇大论之后,等待你的并不是下一段剧情和任务提示,而是让你选择YES或者NO,并且没有任何线索。于是你究竟该选哪一项才好呢?读档吧……(拍肩)……
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背包空间总是不足
想到《暗黑破坏神2》了,那句“空间不足”永远萦绕在耳边……
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很多末日都是人类自己造成的
世界的末日通常都是由人类的罪恶所致,比如人类因贪婪而无节制的向自然索取资源最终被自然所报复,或者人类因好战而几乎毁掉了整个人类文明。《辐射》系列则是这类游戏的典型代表,在末日寻找人性的光辉。
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为什么总是我?
宿命论总是很流行,几乎每一个末日的故事里都会有一个来自于远古的传说,而这世界末日恰好印证了古老的传说,就像命中注定的那样。
比如老滚,你一辈子都是龙裔没跑了!当然,这是游戏的必须,你是主角嘛,不围绕你转游戏怎么进行下去。这里只是单纯的吐槽而已。
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小时候常常错过投币时间
懂这个的玩家可能有一定年龄了。你千辛万苦的打到了十几关,挂了,9秒钟时间给你投币,你马上冲去买币,结果还是悲剧了。
这个不怪你,真的。你只能仰天长啸了。
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几乎没有100%完成过游戏
有些游戏的白金奖杯简直就是要人命,看看上图就知道了。完成这些任务花你几个月都算少的了。如果你碰巧是收集狂或者完美主义者的话,你可能会被这个折磨致死。
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玩高兴了忘记充电
和打BOSS类似,你的所有努力都付诸东流了,而且你TM还没存档。
喜闻乐见。
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游戏崩溃总是恰到好处
大家玩游戏的时候肯定常碰到崩溃吧?毕竟一个游戏,一个大游戏,有则成千上万条代码,就算检验的再严格,可能也难以防止一两条代码出错。因此,崩溃几乎是不可避免的。
但是,游戏崩溃的时间都很蛋疼。想想你经历的游戏崩溃情况,通常不会在你存盘过后,而是打高兴了,打着打着就。。。比如超长的过场动画,或者到达存盘点之前。这是要闹哪样?