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无论什么游戏,总会有些精彩的瞬间。游戏的本质就是如此,让玩家一步一步获得成就,让人沉迷其中,逃离现实几个小时。但真正的好游戏不仅精彩,还会让人铭记,多年之后,你仍会记得在《辐射3》中你牺牲了自己拯救了世界。大部分游戏会有很精彩的故事,也能成为茶余饭后朋友间的谈资,但只有很少的游戏,能够对玩家本身产生影响,会让人忘记真实与虚幻的界限,这样的游戏震撼人心,或许在不知不觉间影响并改变着玩家,影响的效果有好有坏,让我们一起来看下。
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《寂静岭(Silent Hill)》
有一段时间,PS玩家一直在寻找恐怖游戏,但他们的选项不多。《生化危机》之后有许多类似的游戏,元素无非是僵尸、病毒或是巨型植物。当时是挺恐怖的,但是时间长了,大家也有了免疫,缺少了情节的支撑,就显得苍白无力。到了1999年,第一款要动脑子的3D恐怖游戏终于问世了,那就是《寂静岭》。
《寂静岭》让人体会到了超越以往的恐惧,因为从前的游戏,主人公都是军人或间谍,而在《寂静岭》中Harry Mason只是一个普通人,为了找女儿,被困在一个诡异的小镇上,他水平很差,一点都不强壮,不敏捷,而且极易受伤。游戏制作人想尽一切办法制造恐怖气氛,将小镇笼上白雾,敌人会悄悄跟踪你,唯一能给你提示的,是一个咔咔作响的收音机,单是收音机的声音就够吓人的了。还有里世界,满眼都是泥血混杂的颜色。《寂静岭》不停地刺痛玩家的恐惧神经,感觉无论去到何处,都逃脱不了这样的恐惧,内心中被激活的恐惧因子,久久无法平息。
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《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》
《旺达与巨像》和其他所有游戏都不一样,不需要开拓城镇,无需攻打城堡,也不用和游戏人物互动。玩家只要操纵一个名为Wander的男孩,为了救回女孩Mono,前往禁忌之地。而为了救回女孩,他要杀死16个在禁忌之地游荡的巨像。游戏中,你操控主人公穿行在开阔的土地上,寻找巨像,并找到他们的弱点,以此击败他们。
除了华丽的游戏画面,这款游戏也有其独特之处,每个巨像都是一个谜团,你要小心,不能被踩死或掉下来摔死、淹死,要爬上这些巨像,找到他们的弱点,最后才是拔剑刺入。一次一次地杀死这些巨像,他们也成了你身上的债,最终玩家完成任务,找到之前答应会复活Mono的恶魔,却被告知一切都是骗人的。玩家为了复活爱人,杀掉了16个无辜的生灵,而这一切不过是魔鬼的恶作剧。结束这游戏之后,真需要好好整理一下自己的善恶观。
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《合金装备(Metal Gear Solid)》
想当年,《合金装备》没有无聊的长镜头,没有没完没了的人物独白,也没有令人疑惑的情节设定,曾经是一个杰作。你控制的主角名为Solid Snake,你的任务是潜入Shadow Moses岛,因为有特工小组叛变起义,控制了基地,基地中有核弹头,组织需要排除这个威胁,而你要孤身一人完成这个任务。
在游戏的最后,Solid Snake 和 Liquid Snake对上了,这场最后的战斗,气氛非凡。首先会有一个巨大的双足机器人朝你发射导弹,之后是赤手空拳的搏斗,最后在逃生隧道中,两辆疾行的吉普车上,双方展开了枪战。这样的节奏,会让你深吸一口气,大气不敢喘一下,好像自己真的身临其境,真在对付那个臭名昭著的大坏蛋。
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《侠盗猎魔(Manhunt)》
《侠盗猎魔》一直饱受争议,游戏包含潜行和恐怖的元素,2004年一经发行,就被认为是最残酷的游戏之一。你在游戏中操控一个犯人,你被迫不停杀戮,以满足一个虐待狂的欲望,变态会录下杀戮的过程,并根据杀人的残忍程度给你奖励。
这款游戏引发了许多人的愤怒,“能不能为孩子想想?”。但抛开争议不说,游戏有很强大的潜行机制,趣味性真的很高,你可以利用各处的角落和阴暗处,干掉跟踪的人。你要利用一切武器,从塑料袋到热武,尽量多地消灭对手,解锁游戏。说《侠盗猎魔》暴力,可能是因为它潜行-接近-杀人的游戏风格,不是远距离的枪战,这样一路杀下来,都麻木了。当然游戏有在尽量减轻暴力情节对玩家的影响,但这样的影响可以说无法避免。
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《质量效应2(Mass Effect 2)》
很多人认为《质量效应2》是这个系列中最好的一部。故事和一个神秘的外星种族有关,他们在绑架星际中的人类,勇敢无畏的指挥官Shepherd带领他的船员出发寻找并解救被绑架的人类。最后他们攻击了外星人的母舰,被掳走的人类重获自由,但事情没那么简单,外星人将抓去的人类改造成了“收割者”。
游戏中有许多问题需要你做决定,若是选择消灭“收割者”,母舰上就会逃出更多的敌人,要派遣正确的队员做任务,选对了,圆满完成,选错了,就都死了。最终,若你真能带领大家脱离危险,会觉得自己是英雄,若是你输了,或有同伴死亡,你会哀悼并了解这是生存的代价,也许你能重新读档,重新开始,但失败的印记已经存在了。
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《美国末日(The Last Of Us)》
《美国末日》这款游戏我们经常提起,对它的讨论也不会停止,很多人都觉得这是前代游戏的巅峰之作。游戏的重头戏是情节,是Joel和Ellie的表现,编剧、导演、表演和科技达到完美的和谐,你会感同身受,真的开始关心人物,若在看到Joel因救Ellie而受伤流泪时,心中没有隐隐的抽痛,那你的内心恐怕再难起一丝波澜了。
而最震撼的是结尾,害怕有人还没看过,在此我就不剧透了,大家可以找视频来看,结尾处彻底体现出了游戏的震撼感,我看的视频中,平时话贼多的解说员在这一段都一语不发。如果你还没玩过,赶快去买来玩,如果你没有PS4也赶紧去买,绝对不会后悔的。
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《传送门2(Portal2)》
一款好游戏,对人是一种考验,不仅考验反应还考验智商和耐性,能够经受这些挑战,是游戏能给人带来的最大收获。太简单,你无聊了会放弃,但就有这样一些游戏能够发掘你的潜力,激发你的怒火,感觉自己被一个游戏耍了,《传送门2》就是这样一款游戏。
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《半条命2(Half-Life 2)》
《半条命2》是十年前的游戏了,九十年代玩家对射击游戏的记忆,又被带进了千禧年,全新的设定、全新的角色。《半条命2》很好地凸显了平台游戏和PC游戏的差异,要知道2004年最好的平台游戏是《合金装备3》,但《半条命2》独辟蹊径,塑造了第一个高精度人物模型,角色脸上的毛孔都能看见,当然游戏有高度不能只靠技术,故事线复杂,环境更加多变,完成单人模式要花上二十多个小时。
游戏的过程是一场不安犹豫与主动出击的拉锯战。爬City 17要塞的时候,Gordon Freeman与联合军对上了,手中除了重力枪没有其他武器。登顶后,你毁掉Dr Breen的穿越门,面对炸弹的威胁,无能为力,最后在同伴的帮助下离开。但是,经过了这么多努力,结局就这样戛然而止,没留给人太多的后续和联想,要明白这些都是游戏,总会有结束的一天。
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《最终幻想7(Final Fantasy 7)》
《最终幻想7:重制版》永远是玩家心目中的经典,这个系列从开始一直到现在,在玩家心中加上了多少情感的砝码,整个故事变得那么有重量,那么真实。虽然里面的角色都没有真正开口说过话,但震撼人心的对话能打破最坚强的心防,触动内心最柔软的角落。
这个史诗般的游戏带你走过了整个星球,从Midgar的脏乱到Golden Saucer的疯狂,你一路追着邪恶的Sephiroth步入世界的中心,阻止他为了获得力量摧毁一切。最经典的时刻,是Sephiroth杀死了Aerith,主人公最爱的女孩,Aerith的死亡是游戏中最大的契机,不仅改变了主人公的态度,相信玩家的心态也不一样了。之后为Aerith报仇会成为最大的动力,游戏最后,你会打败Sephiroth,战斗结束,自己真会松一口气,好像一个朋友的阴灵,终于可以安息了。
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《逃生(Outlast)》
自从《逃生》2013年发售以来,在游戏界引发了一场风暴,这样一款恐怖、令人不安的游戏正好顺应了主流需求,获得了巨大的成功。你操纵的人物名叫Miles Upshur,是一名调研记者,在接到匿名线报后,他独自深入科罗拉多山间废弃的难民营。血水浸湿了墙壁,充满未知的暴力生物,黑暗的难民营静静地等待你的深入。
Miles并不是战斗人员,游戏中也捡不到武器,若是被敌人发现,只能不停跑动躲藏,有些敌人会不眠不休地跟着你,在最意想不到的时候突然出现,你只能通过他们关节摩擦发出的嘎吱声判断他们的存在,整个游戏玩下来,就算是最轻微的动静,都会引发你的不安。你若是怕黑,Miles不断出问题的夜视镜会直接把你的害怕摔成渣渣。这个游戏会吞噬你,撕碎你,让你在地上不停抽搐,但若能经受住,就勇敢玩下去吧,这是一款太精彩的游戏,值得花时间好好品味。
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Metal Gear Solid!!!
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果然,很多人知道旺达与巨像,但知道它的兄弟ICO的却没几个,果然是因为名字存在感太弱了吗?
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穿越火线理当第一 不服不辨