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早在20世纪80年代末,一些游戏业界的先驱者就曾预言,未来游戏业能否蓬勃发展,很大程度上将取决于如何把握玩家的心态,换句话说,只有真正掌控玩家心态的人,才有资格掌控游戏市场。
值得注意的是,关于如何把握玩家心态,不同的执行者通常有不同的角度,不朽的宫本茂老先生相信,吸引玩家的秘诀在于让他们愤怒;
可暴雪的游戏设计总监Tom Chilton却一句话点出了完全不同的境界:“真正渴望做好游戏的人们,其实最终都是希望玩家能静心投入,这正是我们的目标。”
于是一个值得思考的问题就此浮出水面:究竟怎么样一款游戏配得上静心二字呢?
10-《机械迷城》
静心关键词:解析
著名作家博尔赫斯老师曾经说过:只有当我投入在值得自己沉醉的事情中时,我才能体会到它的意义。
很明显,对熟知解谜类游戏的玩家们来说,无论在什么状态,什么平台上,机械迷城都是不能不提的大作。
这是一个机器的世界,这是一个关于思考的故事,任何一个玩家在最初接触这款游戏时,或许不会马上考虑怎么玩,却会被其独特的背景和神秘的氛围所吸引。
昏黄浑浊的天空,崎岖不平的山地,杂乱无章的金属建筑和四处丢弃的零件,很奇怪,很压抑,也很突兀,但正是这种复杂的感觉,才构成了吸引玩家投入的,奇妙的神秘感。
笔者自问并非一个心太静的人,可最初接触这款游戏时,竟特意花了两个小时只为找到解开下一个谜题的线索,有鉴于此,这个金属质感极强的世界究竟多么有解析感,也就不言而喻了。
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9-《英雄传说6-空之轨迹》
静心关键词:细节
拥有庞大玩家群体的游戏,这个世界上有很多,稍有突破就能牢牢抓住玩家的游戏也不算少。
甚至,在这个略显浮躁的时代,只要画面足够细腻精致,操作体验足够出色,都有可能让一个游戏真正立于不败之地。
只是,在这一切的背后,在无数驳杂庞大的游戏元素洗礼下,依旧有一种游戏,它们仿佛是拼图碎片的每个奇异角度一般,只是靠着无数不同体验的,丰富的细节设计,就能让所有玩家欲罢不能。
这类游戏的最典型代表之一,就是这款经典之作,空之轨迹。
战斗和事件全部有详细的教学和提示,记事本内详细记录了一切任务状况。这款游戏完美继承了大家所熟知的系统,各种小细节和操作体验都显得精确细致。
别说游戏经验丰富,就算你真是个十足的菜鸟,相信也会在本作中迎来极其有代入感的效果,仿佛整个人的心绪都在不断被安抚一般。
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8-《无冬之夜》系列
静心关键词-剧本
对未知事物的渴望能够吸引每一个还未经历过的玩家去探寻,无处不在的精密细节处理足以让玩家沉醉,然而,一切出色的游戏最终都逃不开两个字:体验。
除了操作和画面之外,完成体验的关键是什么?是剧情!决定剧情是否丰沛的载体是什么?是剧本。很明显,想要真正静下心来玩游戏,它必须足够抓人才行。
在这方面,《无冬之夜》做的非常出色,很多玩家或许觉得奇怪,一款RPG游戏如何谈是否静心?关于这一点,笔者的答案只有一个词:跟随。
前途是光明的,道路是曲折的。这是一条漫长的道路,伴随着神秘黑暗力量的觉醒,所有这一切的阴影,只有拥有天命之相的人才能驱散。
只要玩家真正拥有代入感,慢慢跟着剧情前进,自然也就心无旁骛,沉静如水了。
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7-《特大城市》
静心关键词-建立
每个玩家都玩过许多不同类型的游戏,当我们完成某个游戏的任务或者步骤时,最常用的思考状态通常会表现为一个词:满足感。
没错,游戏的逻辑就是这么简单,让玩家获得满足感。无论是愤怒到必须通关,还是心静如水渴望将一切疑惑解开,每个玩游戏的人,最终都是为了获得充分的满足感。
那么,游戏世界中最有满足感的体验是什么呢?答案自然是建立。当玩家们白手起家,耗尽心血和时间,慢慢完成自己的某个构想时,走向终点的那种满足感是无法言喻的。
所以,考虑一下进入《特大城市》的世界吧,这里有你想要的全部。
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6-《三国志10》
静心关键词-征服
三国志系列游戏从来都不缺乏粉丝,至今早已超过10代,很多时候笔者都在思索,为什么一款内核是策略化、培养化和经营化的游戏会有如此之多的粉丝?
最终,在被一群三国志系列的忠实玩家们灌输了半个下午关于文化底蕴的效果之后,一个颇为大胆的词映入了脑海:征服。那么问题又出现了,既是征服,如何静心?
没错,这里不得不提到一个概念:男人通过征服世界去征服女人,女人却通过征服男人征服了这个世界。
三国时期的文化底蕴确实深厚,但仍然无法构成将三国志10这种游戏长期玩下去,不断玩下去的根本要素。
想静心,对吗?在开始游戏的时候,好好思考一下,身为一个男人的终极梦想吧。
醒掌天下权,醉卧美人膝,如此有张力的人生,这个世界可以帮你实现。
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5-《美少女梦工厂》
静心关键词:培养(培育?)
老实说,写下这个名字的时候,我自己都被吓了一跳,毕竟一款游戏要想让玩家静心,通常来说,没有一点大气的东西,几乎是很难实现什么的。
可是,书名号里这简单的六个字,却是个大大的例外。
为何例外?一切依旧是满足感在作祟,本作之所以能入选,在于它完美贯彻了一件事情:满足玩家的梦想。
我并非是个男权主义者,就算如此,依旧无法否定如今绝大部分游戏的玩家群体都是男性这个事实。
所以某著名游戏从业人曾经曰过:满足男人梦想的游戏永远有市场,没错,正是在这样的大背景之下,一个令无数玩家必须面对的状态诞生了。
最能满足男性玩家梦想的状态是什么?拥有一个女人!比拥有一个女人更能满足玩家梦想的状态是什么?拥有一个完全按照自己一切喜好不断成长的女人!
没错,最后你会明白,我们不是在玩游戏,而是静下心来,培养一份只有自己明白的温暖。
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4-《模拟人生》系列
静心关键词:经历
有一种游戏叫模拟,有一种游戏叫思考,还有一种游戏叫经历,只是,当这三种游戏在某个具体的范围内合成一个游戏的时候,吸引玩家自然也就不再是梦想了。
当然,很多玩家通常会这么思考,游戏做到一定地步,要的是体验,要的状态,要的是代入感,张开大嘴说,你我他都可以办到,可如果不去静下心来玩,就完全是另一回事了。
最初接触网络小说时,笔者曾无比诧异,慨叹看起来漫无边际的重生猎艳流小说何以如此火爆流行,以至于形成流派,多年以后,才终于明白了这个非常浅显的道理。
二次生命在科学上是难以发展的,在游戏上却是可以轻松做到的,人世间最能静心的事情莫过于经历。如果有机会,没有谁不愿意再活一回。
想得到这样的机会吗?有了模拟人生这款游戏,谁都可以明白,什么才是不一样的人生。
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3-《太阁立志传5》
静心关键词-成长
只说游戏本身的架构,太阁立志传系列一直都是一个相对宽泛,系统相对宏大的游戏,这类游戏通常具备非常不错的可玩性,可要是只论可玩性的话,是万万思考不到静心这个主题的。
所以,让我们换个更清晰的角度去思考。
有句俗话说得很妙,读万卷书不如行万里路,行万里路不如阅人无数,一个人想要获得成长,最成功,最实际的状态莫过于这三种方式。
于是事情就变得非常简单了,在《太阁立志传5》中,玩家扮演的武将可以充分的体会这三种心态和状态,读书,行走,阅人。
读书的本质是学习,行走的本质是游历,阅人的本质是交际。
游戏中的你,可以做到心思细密玲珑,可以做到游历全日本十景,可以接触许许多多不同的朋友,累的时候,你甚至可以跑到酒馆和赌客们小赌怡情,拼一把人品,同时靠自己积攒下来的智慧,漂亮又清晰的完成各色小游戏。
论及静心,不止是没有波澜这么简单,能够投入到人物中,为人物的成长而心无旁骛,也有很精彩的意义了。
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2-《博德之门》系列
静心关键词-希望
托瑞尔行星,被遗忘的大陆,剑湾。这里有传奇海盗博德安的遗迹——博德之门。
博德之门,对于任何一个了解RPG游戏的玩家而言,这四个字本身就是一段最宏伟的故事。
因为博德安的存在而被触发的复杂,因为要思考如何完成属于自己的经历而不得不体会的人脉和各类NPC角色……
博德之门的游戏特质,其细节之丰满,内涵之丰富,状态之多样,即便是拿到现在来看,依旧是每个玩家愿意去接触和想象的。
所以笔者觉得,曾经在博德之门最为火爆的时候,有个玩家的评价是很中肯的。
“我们都希望看看那扇巨门之后到底有些什么,所以我们不计回报的渴望,不计回报的投入时间,投入研究的感觉,甚至投入生命的精力,这好像不是沉浸于游戏,而是有了剑湾和博德安,我们的心就会平静,就会更有希望。”
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1-《神界3-原罪》
静心关键词-完整
这款游戏刚刚出来的时候,让笔者印象最深的有两句话。
“这可能是年度最强大的RPG,也是向真正传统的RPG游戏致敬的作品。”
“这很可能是有史以来最完整的RPG游戏之一,它拥有一切。”
面对着两个振聋发聩级的评价,笔者不得不小小的体验了一把,体验的结果让人感到无比震撼,拥有一切,这四个字真不是吹出来的。
回到最实在的论题,什么样的游戏可以静心?对于《神界3-原罪》来说,这个答案可以概括为一句话。
“反正你想要的我这里全都有,你还能不深刻投入的去体会它吗?”
火焰熄灭后,立刻就听到了被救的水手的欢呼声。玩家的任何一个细节举动都可以改变很多事情,这是极其成熟和完备的游戏机制。
我们相信,自己会被优秀的魔法系统深深吸引,也会陷入游戏复杂而又相辅相成的剧情,这种体会让人无法不沉浸其中。
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机械迷城真心好游戏,虽然现在都还没通关,卡在一个地方过不起,也不想去查攻略,改天时间有空了就去想想怎么过
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想当年,我都是和小伙伴们放学跑去私人家的电脑房里打游戏阿,5元一个小时,玩的都是dos游戏,什么毁灭公爵,红警,沙丘,美少女梦工厂…… 玩累了还可以出钱让老板下碗方便面阿~~
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有些游戏还是不错的,又勾起了我的游戏欲望。
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好吧!表示只玩过三国志!
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