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曾几何时,就连暗黑2也是硬件杀手级别的游戏,显卡不好的都不敢开启3D景深渲染。那1.92G的容量也是对当时只有10G 20G的硬盘造成了极大的压力。无论到什么时候,高端用户最津津乐道的就是用自己手头的顶级硬件去挑战配置需求最高的显卡杀手。
正所谓廉颇老矣,尚能饭否?随着电脑配置的越来越强大,曾经那些不可一世的硬件杀手,不知道在今天的显卡面前是否仍然能够站稳脚跟?
散热设计发展到今天,体系已经非常成熟了
硬件发展到今天,显卡追求的已经不仅仅只是性能了,从曾经的矮(十几厘米)穷(性能差)丑(铝块小风扇)进化成现在的高(几十厘米)帅(全封闭涡轮)富(性能逆天),NVIDIA在GF7系列的形象设计上可以说是下足了功夫,从GTX 770开始,单芯显卡一律采用帅到掉渣的铝镁合金外壳,散热片部分更是采用了透明玻璃窗设计,大量金属元素的加入,终于给了显卡秒杀一切的英俊外表。
以现在的审美来看,以前的显卡实在是山寨感爆表
而单芯王者GTX 780Ti可不仅仅只是有着一张英俊外表而已,其性能也强大到令人发指,3G的显存容量,875MHZ的核心频率,在GPUBoost2.0的帮助下可以提升至928MHZ,而2880个CUDA流处理器单元更是彰显着这款显卡的旗舰定位。
GTX 780Ti采用了全新的Kepler架构。与Fermi架构中的SM单元不同,Kepler架构中的SMX单元中所包含的巨大数量的CUDA核心,达到了史无前例的192个,也就是说在GTX 780Ti这颗完整的GK110核心中所包含的CUDA核心高达2880个!然而不仅仅是流处理器单元的暴增,包括Warp调度器和分派单元在内的多项改进也大大的提升了CUDA核心的任务分配能力。
然而今天,我们就把曾经辉煌的以及后来居上的强力对手统统摆到今天的单芯卡皇:GTX 780Ti面前,看看在这些所谓的硬件杀手是否能够让GTX 780Ti感到压力。
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游戏测试平台
而本次测试所使用的GTX 780Ti由索泰提供,索泰GTX 780Ti-极速版采用了公版设计,最经典的TITAN外壳,涡轮式散热能够保证显卡的热气全部直接排放到机箱之外,即使是小钢炮也不怕散热捉急了。
索泰GTX 780Ti-3GD5极速版
京东北京仓现在只有三块
我们可以看到,这块TITAN外壳的公版GTX 780Ti销量还是非常不错的,而且现在京东北京仓仅有三块,想要购买的朋友可得抓点紧了。
然而当GTX 780Ti面对那些硬件杀手级别的游戏时又会出现怎样的结果?所谓的硬件杀手,真的能让这块最新的单芯旗舰颤抖吗?让我们拭目以待吧。
其实普通游戏玩家很少会使用I7平台,所以本次测试使用的是中端性能的I5平台,这样能够最大程度的贴近游戏玩家的实际使用情况,让测试结果更有说服力。
游戏测试平台
影驰虎将512G SSD
目前SSD已经成为了游戏玩家的必备,一块小小的SSD可以大大加快游戏载入读取时间,测试平台配备了一块影驰虎将512G SSD,让我们有时间可以测试更多的游戏。
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3DMark理论性能测试
FutureMark公司出品的3DMark一直都是测试显卡性能的主力软件,为了能够对GTX 780Ti显卡的性能有一个直观的概念,我们先测试下在3DMark FireStrike中GTX 780Ti的性能表现。
3DMark FireStrike截图(点击放大)
3DMark FireStrike截图(点击放大)
3DMark FireStrike截图(点击放大)
3DMark FireStrike Extreme模式(点击放大)
我们可以看到,GTX 780Ti在最新的3DMark中极限模式下可以达到接近4600分,理论性能已经超出了上一代的旗舰:GTX TITAN,所以可以看出GTX 780Ti的性能还是非常值得期待的。
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永远的硬件危机《孤岛危机》
《孤岛危机》是德国游戏开发商Crytek继《孤岛惊魂》之后,精心打造的第二款热点大作。由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
2019年,一颗庞大的小行星堕落地球,朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并宣称该行星属于朝鲜,与此同时,美国也派出了一支精英小组前去探查,就 在两国政府关系日益紧张的时候,那颗小行星突然爆开,从中飞出了一只高度约2KM的超级大飞船,该飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分区 域,而且改变了地球的气候,外星人也开始入侵地球……
孤岛危机这款游戏到今天已经出到第三部了,第一部上市的时候,市面上的最新旗舰还是8800ultra,在那个时代,8800ultra双卡SLI的游戏平台甚至都不能保证60FPS以上,而开放型控制台与MOD配置文件让整个游戏的配置要求更上一层楼,孤岛危机首次将“硬件杀手”这个概念具象化,“显卡危机”或许才是这款游戏真正的名字。
《孤岛危机》游戏截图(点击放大)
《孤岛危机》1080P测试(点击放大)
《孤岛危机》1440P测试(点击放大)
我们可以看出,在1080P分辨率下的孤岛危机,由于性能发挥空间较大,帧数在画面不是很复杂的前提下可以达到80FPS以上,而在1440P分辨率,不论怎样帧数均保持在40FPS以下,显卡危机的大名果然不是白给的,不过我们可以放心,孤岛危机这款游戏的制作非常用心,只要帧数能够稳定在25FPS以上就可以完美流畅的进行游戏,毕竟主机平台的缩水版本也只有25FPS不是么?所以,GTX 780Ti对《孤岛危机》挑战成功。
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瞎眼光效就是猛《地铁2033》
《地铁2033》是一款由乌克兰4A游戏工作室开发的FPS游戏,该作采用4A游戏引擎,而且支持nvidia的PhysX物理特效。
《地铁2033》将设立在灾难后的莫斯科的破损地铁内,游戏将体验深度地下的生存故事,人类的命运将掌握在你的手中。2013年,世界被一次灾 难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。
地铁2033这款游戏,其实可以说是由潜行者游戏系列演化而来,虽然两款作品之间没有什么实际联系,但故事背景非常相似。但是地铁2033的光线简直瞎眼,加上过度细腻的贴图,让整款游戏的配置要求一步登天。作为一款游戏来说,这游戏并不是非常好玩,也许评价硬件水平的价值远远超出其作为一款游戏的价值。
《地铁2033》游戏截图(点击放大)
《地铁2033》1080P测试
《地铁2033》1440P测试
从上面的测试图我们可以看出,地铁2033在1440P下的性能需求也是十分庞大的,不过GTX 780Ti仍然能够保证帧数不低于40FPS,游戏操作体验没有受到丝毫的影响,非常流畅。GTX 780Ti对《地铁2033》挑战成功。
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将光效进行到底《地铁:最后的曙光》
这款系列作品根据Dmitry Glukhovsky所著的小说创作。将呈现后启示录风格的莫斯科。开发商4A Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。单人战役模式和多人模式将以4A引擎来打造令人印象深刻的光影,物理效果和破坏效果。
作为曾经的硬件杀手,地铁:最后的曙光完美的继承了前作“硬件杀手”美名,更复杂的光影特效,从游戏质量上来说,比起前作有提升,但是仍然不尽人意,我们还是继续用这款游戏来挑战硬件极限吧。
《地铁:最后的曙光》游戏截图(点击放大)
《地铁:最后的曙光》1080P测试
《地铁:最后的曙光》1440P测试
当同屏NPC数量较多以及爆炸效果较多时,1440P下的压力明显要比1080P大得多,而在光线复杂场景中,1080P和1440P的性能差距就小了很多,我们可以看出实际上分辨率的提升并不会直接带来运算压力的大幅度提升,相对来讲画面中的特效才是造成帧数差距的主要原因。所以,GTX 780Ti对《地铁:最后的曙光》挑战成功。
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经典的动作潜入《刺客信条:黑旗》
《刺客信条4:黑旗》时空背景将回到1715年的加勒比海,以《刺客信条3》主角康纳肯威(Connor Kenway)的祖父英国青年爱德华肯威(Edward Kenway)为主角,叙述爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗。游戏中将出现如黑胡子、查理斯范恩(Charles Vane)等多位历史上着名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。
本作将带来一个巨大的开放世界,收录超过50个可自由探索的地点,战斗系统方面除了使用《刺客信条》经典的刺客武器外,也将导入多项18世纪武器、并同时着重动作与潜行玩法。而系列作中着名的多人游戏体验,也将比以前更加多样化和残暴无情。
当刺客信条推出了第四部续作,秒杀的是一大批人的显卡,不管是那柔和的远景还是闪瞎眼的光线,都标识了硬件危机已经迈上了新的台阶。
《刺客信条:黑旗》游戏截图
刺客信条现在也变成了老牌的动作类游戏了,而在刺客信条4中游戏的爽快感极大的增强了,开放世界所带来的自由度的提升也让玩家大呼过瘾,相信许多玩家在第一章开始时的被那个海滩震住了。不过刺客信条第一部上市的时候,除了硬件杀手这个名号以外,同时也是不折不扣的“外语杀手”,游戏完全没有字幕,完全要靠仔细去听游戏中的对话来得到很多信息,让许许多多的“试卷小王子”、“课本战士”欲哭无泪,每次想到这里小编心里已经笑翻了……
《刺客信条:黑旗》1080P测试
《刺客信条:黑旗》1440P测试
刺客信条的特色在于美轮美奂的景色永远跟在你身边,所以整个游戏的帧数曲线十分的平稳,不过对于一款节奏并不很快的动作类游戏来说,这个平稳的帧数可以完美的满足游戏需求。所以,GTX 780Ti对《刺客信条:黑旗》挑战成功。
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爽快与节奏感并存《细胞分裂6:黑名单》
《细胞分裂6:黑名单》由《刺客信条》美女监制Jade Raymond率领的育碧多伦多工作室携手上海育碧与其他全球工作室协作。另一方面,该作吸收了《幽灵行动4》的增强任务文字系统,加入了大量互动动画系统,躲避敌人的时候的互动动画吸收了《刺客信条3》,击杀敌人的终结技更加强悍,没错,标记系统依然在。
本作的剧情紧挨前作《细胞分裂5:断罪》,Sam Fisher将前往全球各地聚集着恐怖分子的地方,剿杀那些威胁国家安全的人员。玩家将操控主角击杀一个个列在他“黑名单”上的敌人。
其实细胞分裂就是PC端的《合金装备》,从游戏模式来讲,两款游戏属于同一类别,不过汤姆克兰西先生所创造的世界观真心不是日本游戏厂商能比的,UBI的形象产品便是汤姆克兰西系列。而细胞分裂的剧情体系更为严密,逻辑性更强,因为整个游戏都是基于现实世界进行,而不是架空的虚拟世界,虽然细胞分裂6:黑名单这款游戏的配置要求相对于上面几款游戏来讲属于次高端,但是出色的光影描写以及细腻的人物刻画仍然让这款游戏成为了硬件杀手级别的产物,至少曾经的旗舰王者GTX 680都无法保证绝对的流畅。
《细胞分裂6:黑名单》游戏截图(点击放大)
由于细胞分裂的节奏自从5代开始变得十分畅快,很多时候需要很迅速且精确的操作,所以对帧数的要求变得十分的严格,我们可以看到,不管是在1080P还是1440P中,细胞分裂6:黑名单的帧数都一直保持在60帧以上,尤其在1080P下,更是跑出了平均接近120帧的成绩,所以,GTX 780Ti对《细胞分裂6:黑名单》挑战成功。
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显卡杀手翻新了《孤岛危机3》
在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现1代与2代的完美结合,自由的沙盒模式+可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新武器,如早前登场的机械弓。
游戏引擎方面,《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。势必掀起又一轮硬件危机!
得嘞,“显卡危机”第三部正传作品登场了,恐怖的贴图精细度,异常变态的远景渲染,以及丧心病狂的水体与细节刻画。这款游戏曾经让我的GTX 660SLI羞愧难当。第一关雨水打在地面上的效果,墙壁的贴图细节实在是惊艳,而人物刻画也达到了一个相当的高度,曾经在CE引擎展示的时候,近距离的细节刻画让所有人眼前为止一亮,如果不是物体边缘那若隐若现的锯齿,很多人真的分不清到底是游戏还是现实。
《孤岛危机3》游戏截图(点击放大)
《孤岛危机3》1080P测试
《孤岛危机3》1440P测试
新一代的硬件杀手果然不同凡响,GTX 780Ti在孤岛危机3的1440P测试中帧数一直都维持在38帧左右,然而不幸的是,孤岛危机系列的操作优化一如既往的优秀,30帧以上的帧率已经能够很好的满足游戏的操作需求,所以,GTX 780Ti对《孤岛危机3》挑战成功。
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密集恐惧症勿入《全面战争:罗马2》
《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。
另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。
罗马2的恐怖之处在于:简直是丧心病狂的同屏单位数量,不论是对显卡还是对CPU都造成了极大的压力,游戏细节方面对于一款大规模策略游戏来讲也是非常出色,但是代价就是极大的硬件资源占用……
《全面战争:罗马2》游戏截图
《全面战争:罗马2》1080P测试
《全面战争:罗马2》1440P测试
作为超大型集团作战的典范,《全面战争:罗马2》实在是对显存造成了极大的压力,众多的单位运算对CPU的要求也非常高,不过我们可看到,即使是在1440P分辨率下,GTX 780Ti也能保持流畅的标准,超过30帧以上,所以,GTX 780Ti对《全面战争:罗马2》挑战成功。
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咸鱼大翻身《使命召唤10:幽灵》
这部作品由Infinity Ward打造,采用改良版IW引擎,拥有全新的故事,角色,设定,是一支新的COD系列作品。
本作的剧情讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。此外,本作还加入了动态地图破坏和新的动作系统“滑铲”与“自动侧身”。
在老玩家眼里,使命召唤系列一直都是以温柔的配置要求闻名的,但是从使命召唤9开始,这个经典游戏系列的配置要求就开始越来越高,而当使命召唤第十部作品推出的时候,让习惯性画质全开的玩家叫苦不迭。
《使命召唤10:幽灵》游戏截图(点击放大)
使命召唤:幽灵在效果全开后,枪模细节甚至要比孤岛危机3还要出色,大量曲面细分与地表细节的使用更是让配置要求飞升,而官方给出的配置是内存容量低于6G是无法进入游戏的,虽然游戏发售不久就出现了破解6G内存要求的补丁,但是如果想要达到光影效果全开,内存不足12G也是会感到偶尔顿卡的,大量的高精度贴图和多种反锯齿的支持模式对显存和核心性能压力都十分的大,而使命召唤系列一贯的出色剧情再次得到了体现,不过现代战争的辉煌已经不再,留给我们的只是这款硬件杀手级别的游戏。
《使命召唤10:幽灵》1080P测试
《使命召唤10:幽灵》1440P测试
这款游戏实在是有够诡异,1440P下的表现明显优于1080P,一开始小编还以为是设定选错了,连续测了好几次,才发现1440P下的性能表现确实是强于1080P,不过不管怎样,GTX 780Ti在极高画质下都可以保证至少80FPS的流畅度,绝对不会有任何的卡顿出现,所以,GTX 780Ti对《使命召唤10:幽灵》挑战成功。
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美女和海飞丝《古墓丽影9》
《古墓丽影》新作将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。
说古墓丽影是动作冒险类鼻祖级的游戏一点也不为过,古墓丽影系列几乎是存活至今的最老牌的动作冒险类游戏了,1996年第一部古墓丽影系列游戏上市以来,大大小小的正传外传加上怀旧篇一共11部作品,不论哪一部都完美了诠释了这个系列的一贯风格。
《古墓丽影9》游戏截图
而游戏的主角:劳拉克劳馥的知名度可以说远远超过游戏本身,2006年劳拉以“史上最成功的电子游戏女主角”被载入吉尼斯世界纪录,而在古墓丽影9中,劳拉那满头的“海飞丝”特效也着实让所有的高端硬件菊花一紧,虎躯一震。作为动作冒险类的经典之作,紧张快速的节奏所带来的丰富的场景变换也让硬件倍添压力。
《古墓丽影9》1080P测试
《古墓丽影9》1440P测试
其实《古墓丽影》在游戏模式上和《刺客信条》很相似,属于同样类型的游戏,只是故事背景不同而已,而1440P下全程60帧所有的表现也再一次证明了其性能要求并不如传闻中一样可怕,所以,GTX 780Ti对《古墓丽影9》挑战成功。
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我就想知道这货玩纪元2070最高效果分辨率一个几十小时的超复杂图加速时会不会卡…