英国论坛
最近刺客信条系列的新作《刺客信条:大革命》公布了,结果是在玩家群体中引起了一片热议,有趣的是,玩家们对这个系列似乎已经不太待见,在新作公布之后,大部分声音都是指责批评的声音,想想当年《刺客信条2》之后吧,那个时候刺客信条系列的名声可说是如日中天,达到了巅峰,结果后来随着《兄弟会》和《启示录》的换汤不换药,已经使得很多玩家颇有微词了,结果到了期待度空前高涨的《刺客信条3》,游戏的表现大打折扣,使得不少玩家尤其是2代的老玩家对这个系列口诛笔伐,虽然后来推出的4代多少挽回了一点面子,但是却变成了一个海战游戏,脱离了系列的本质,因此这次《刺客信条:大革命》公布后很多玩家都表示对这款游戏的期待度没那么高,主要就是因为玩家们一次又一次上当,这次不希望再被育碧忽悠到了。
玩家们难以再被育碧忽悠到了
那么,刺客信条这个系列是怎么令玩家群体们逐渐厌恶并且以黑这个系列为乐的呢?
2代太成功
易经有云,亢龙有悔,一个事物走到顶点后自然就会下跌,走下坡路,刺客信条系列可说是成为2代,败也2代,在1代的不过不失之后,2代横空出世,各方面都可以说是极尽完美,游历佛罗伦萨和威尼斯是非常美妙的体验,并且在这个时候,攀墙和跑酷等游戏元素还没流行起来,不像后来那样泛滥到令人恶心的地步,因此对于玩家而言还有一定的新鲜性,但是正因为2代实在太成功了,结果堵死了后来者创新的道路,当然这也主要是因为后来接手这个系列的监制大多才能平庸的缘故,这和《月下夜想曲》之后2D横板恶魔城作品没有一款可以超过《月下夜想曲》的缘故是类似的。
《刺客信条2》实在太成功了
可玩性太低
这一点是很多资深玩家批评的焦点,这些玩家认为刺客信条系列只是个爬墙看风景的游戏,没有太多可玩性,并且打击感太弱,也没有紧张刺激的BOSS战,战斗系统也一无是处,游戏中就是不断爬墙跑酷,收集收集再收集,遇到敌人砍几下,周而复始,不断重复,2代中好歹还有风景优美的城市可以逛,结果到了3代,在北美殖民地开拓地到处跑来跑去则令玩家感到昏昏欲睡,这正是3代被很多玩家批判的关键所在,而从目前已有的资料来看,新作的玩法方面很可能没太大变化。
看风景的游戏
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PV太精彩造成反差
还记得《刺客信条3》出来之前公布的那些PV么,无论是战争中刺客取敌方上将之首级,还是海战的PV,都令人感到惊心动魄,心生向往,恨不得马上就能玩到这款游戏,结果游戏到手后你会发觉完全不是那回事,海战固然精彩,但是其他部分就乏善可陈了,完全没有任何进步,再比如说3代一直拿美国立国和华盛顿说事,结果在那些重要历史事件中,主角都只是个路人而已,4代也是这样,PV公布的时候也是引起了无数热议,结果4代无非就是强化了海战,然后系统方面套了个《孤岛惊魂3》的系统,根本没有太大的诚意可言。
PV太精彩,结果玩到不是那么回事了
年货系列
为什么这个系列可玩性那么低,为什么每次新作出来都变化不大,完全就是换汤不换药呢?因为这个系列和COD系列一样变成了年货系列,完全就是混饭吃的,一年一作,哪怕是育碧旗下不同开发工作室的作品,开发时间也都是比较短的,在这么短的开发时间里面拿出很大的诚意和新意来?你以为育碧是慈善家么?这种商业公司每天想的无非是如何捞更多的钱,既然每次换个壳子,把素材和系统啥的重复利用一下,玩家依然买账,每次都能卖出那么多,那么育碧这样的游戏公司还有必要去苦思冥想如何创新么?资本主义的本质就是追逐利润,既然能够通过压缩成本的办法取得商业成功,何乐而不为呢?反正有的是人上当,销量就是硬道理,而且这么做风险也没那么高,比开发原创新作划算多了,你如果是育碧的高层,你肯定也会这么做。
大家好,我们是年货五人组,我们的队伍会越来越壮大的
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UPLAY实在太反人类
地球上有两个游戏公司的平台是最令玩家痛恨的,问题也是最多的,一个就是EA的Origin平台,另外一个就是育碧的UPLAY平台,这个平台出现的问题实在是太多了,掉线那是家常便饭,无法进游戏也是经常性的,还有无法注册游戏的问题,黑屏的问题,突然退出的问题,总之是各种问题,能够把正常人逼迫成精神病,把精神病逼迫到自尽,这个平台完全就是为难玩家不让玩家玩得舒心,这样的情况下,肯定会令很多玩家放弃游戏本身,不过好在育碧后来迷途知返,大彻大悟,后头是岸,在《刺客信条4:黑旗》发布不久之后宣布废除了这个平台系统,官方公告说:
Uplay通行证将不再参与育碧未来的新作品。
Uplay通行证系统创建的最初的意图是让消费者能够得到最全面的游戏体验,以及享受在线多人模式的乐趣,独占内容,特别奖励等。然而,时至今日游戏的在线模式和离线模式已经变得模糊,不再好界定确切的单人还是多人。基于这些问题,作为回馈,我们认识到通行证并不是确保所有玩家获得最佳体验的最好路径。
反人类的UPLAY
难度太低
所有3D动作游戏中,难度最低的恐怕就是刺客信条系列了,想想鬼泣系列吧,1代和3代玩家不玩个多次恐怕摸不到一点门道,挂掉那是家常便饭的事情,忍者龙剑传系列呢,你苦练多次恐怕也不一定能通关,还有令人欲哭无泪的黑暗之魂系列,即便你知道打法,即便你知道敌人弱点,但是稍有不慎,按错了一下,立刻就会被BOSS秒杀,即便是以割草闻名于世的三国无双系列,里面也有强大的BOSS存在,还记得每作中都第一次登场时候的那个吕布么?你第一次就能打过吕布么?恐怕每个玩家都有被吕布追得到处乱跑的经历。但是刺客信条系列里面,敌人和BOSS那就是个摆设,你主要不断的胡乱按键就行了,根本没有章法和套路可言,容错率极高,不过这恐怕也是很多动作游戏苦手喜欢这个系列的缘故吧,这类玩家玩鬼泣系列和忍者龙剑传系列都难以玩下去,但是在刺客信条系列里面却能为所欲为,不过另一方面,很多老玩家和资深玩家就对这个系列嗤之以鼻了。
战斗毫无难度可言
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当然了育碧也不是不会做难度高的游戏,例如细胞分裂系列就有一定难度,需要玩家不断摸索,寻找有效的解决敌人的办法,而且并不鼓励玩家和敌人过多的正面冲突,不像刺客信条系列里面主角见人杀人,见佛杀佛,简直就是天下无敌一样,这其实已经脱离了刺客的本质了,而刺客信条的这些表现则说明育碧已经把他们以往做细胞分裂系列积累的底子全都扔到九霄云外去了,顺便一提,孤岛惊魂系列的难度也不低,同样都是一个妈生的,刺客信条系列咋就不一样呢?
育碧是能够做出有一定难度的游戏的
育碧出品
长久以来,一直有很多人都喜欢黑育碧这家公司,他们认为这家公司出品的游戏过于文艺化,更像是旅游游戏,游戏性并不高,好看不好玩,例如波斯王子系列,还有雷曼系列,当然还有刺客信条系列了,刺客信条系列中会出现介绍那些历史文化古迹的资料,但是问题在于,这只能增加游戏的历史氛围感,却无法改变游戏整体平庸的现实状况,而随着黑育碧的玩家越来越多,黑刺客信条的玩家群体也逐渐出现增长,毕竟刺客信条这个系列有那么多问题,追根溯源问题还是出在育碧身上,而育碧如果真是一家完美的公司,就不会有那么多人黑了,像Bethesda和顽皮狗就很少有人黑啊,这就是本质不同决定的结果。
育碧经常被黑
名不副实
刺客信条系列前几年那个火啊,简直就是不玩就落伍了,不玩就跟不上时代和潮流了,完全是众星捧月啊,在各大游戏媒体和论坛,都是歌颂之声,于是吸引到了很多对这个系列之外的玩家去玩这款游戏,很多人慕名而来,结果却是败兴而归,因为玩起来问题实在太多,感觉实在太不对路,应该说,这类玩家群体人数还不少,再加上不少刺客信条系列的玩家因为过度喜爱这个系列,因此不容许别人批评这个系列,使得不少处于中立阵营的玩家也开始黑起了这个系列,这样一来,黑这个系列的人之多可想而知,因此现在只要是刺客信条系列新作发布,都能引起世纪对决,天地大乱斗,而到了《刺客信条:革命》发售的时候,恐怕免不了又是一场腥风血雨了吧。
势必又是一场腥风血雨啊