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有时候人们常拿现在的游戏去和过去的比,这样也未免有失公平。现代技术的发展让游戏的各个方面性能都发挥到了极致,而早年间却连3D技术都没有开发出来,这样的对比又有何意义。本次小编为大家带来的是网友盘点的同时期下的中日美三国的游戏对比。一起去看看不同时期各国的游戏制作水平吧。
1990年台湾游戏《神州八剑》
1990年,欧美著名经典RPG系列巫术的作品《巫术6:宇宙熔炉之灾》
1990年日本国民级RPG《勇者斗恶龙4》
1994年台湾游戏大宇的《天使帝国2》,画面极其精细
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1994年,我们今天口中的神作《上古卷轴:竞技场》横空出世
1994年,被部分玩家称为系列巅峰的《最终幻想6》
1996年,《金庸群侠传》,至今不灭的经典
1996年《英雄无敌2》,画面已十分惊艳
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1996年日本RPG《星之海洋》,这个画面在SFC上已经相当的优秀
1997年,《侠客英雄传3》,初代是1991年,也是台湾最老的游戏系列之一。其实这有喜欢面不错了,战斗很燃的,不过没找到图片。我觉得大概从这个时候开始,国产游戏开始落后于美日
1997年,《极品飞车2》,虽然很拙劣,但立体感已经出来了。
1997年《最终幻想7》,对于这个拙劣的3D效果我简直不能忍,不过它也代表着日本游戏画面质的飞跃
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1998年《古文明霸王传》
1998年,《半条命》,为日后的网吧CS党鼓掌吧……
1998年《生化危机2》,其实相放寄生前夜的,不过貌似某公司出镜率太高了
1999年,《魔导圣战—风色幻想》,是弘煜鸿篇巨制系列风色幻想的开端(不过烂尾了),这个游戏在当时还算勉强过得去
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1999年,《帝国时代2》,虽然是一款2D游戏,但是画面水准极高,至今令人叹为观止
1999年,《寂静岭》,开启了又一神作系列,好吧这图渣的一B,不过好歹是3D。
2000年,《新天使帝国》,中国第一款全3D游戏,这是一个壮举,大宇的确曾经是华人游戏的领军人。画面还是很不错的,不过由于操作和视角问题让游戏玩起来很早。
2000年,《古墓丽影5:历代记》,这么貌似算英国游戏……管他呢,反正你会把育碧的游戏和EA的游戏拆开来看么,法国游戏和美国游戏?
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2000年,《放浪冒险谭》,PS年代的神话级游戏
2001年,《幽城幻剑录:天地劫序传》,这个时期国产游戏还是在2D,2.5D和2D3D结合里徘徊。国产的2D游戏在这个时期达到了巅峰,出了天地劫以及之前的天之痕和后来的圣女之歌,但很快就被后来的渣3D浪潮淹没了
2001年《马克思佩恩》,我觉得这个一出来,国内基本也没法比了。
2001年,《莎木2》,主机换代后,日本游戏也终于从渣3D变成成熟3D,虽然DC最后失败了,但这款游戏却留给人们一个美好的印象
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2002年,《秦殇》,拜托了盛行的回合制RPG的舒服,虽然画面并没有太多亮点,但却能够常驻于玩家心中。还有就是不久之后的刀剑封魔录也得到了玩家的好评。
同样值得一提的还有《流星蝴蝶剑》,可以说画面也是相当的不错
2002年《魔兽争霸3》,为神作鼓掌吧……
《无冬之夜》,3D画面已经趋于成熟和普及,无冬之夜这样算不上大作的游戏也可以达到很高的水准了。
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2002年《鬼武者2》,进入了PS2时代画面也提上不少
同时代GC上的《塞尔达传说-风之杖》,鲜亮的色彩让人一看就心情舒畅
2003年《仙剑奇侠传3》,这个时候大宇依然能够力挑大梁,但仅仅是画面上的,游戏性什么的实在是……
《圣女之歌2撒雷母天使》,国产2D游戏最后的辉煌,之后再难找得到看得入眼的了。
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2003年《毁灭战士3》,话说这个游戏这么晚才出现不怎么科学,当然这一年还有另一神作横空出世,大家说是什么。
《家园2》当年和魔兽3吵得最激烈的游戏,画面的确壮丽。欧美3D效果一机构趋于完善,国产游戏表示压力很大
2003年的日本游戏《真三国无双3》,还有一个是什么我忘了,有人记得么。
2004年《荡神志》,为数不多的动作RPG,虽然游戏做的一般,但在国产游戏史上是有这种大的意义
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《风色幻想3》,沉默两年后画面得到重大提升,华丽的技能,但这之后3年里这系列的画面没有任何提升
2004年《光晕2》,大概在这个时期前后射击游戏越来越主流,出了使命召唤以外光晕系列也功不可没
《荣誉勋章》
2004《战国无双》,光荣继续无双,当年的百万销量不是盖的
《GT赛车4》,作为SCEJ最为成功的系列,系列作品的画面从没让人失望过
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2005年《花木兰》,虽然2004年期国产游戏就已经开始出现颓势,但真正的猥琐是05年开始的,以至于我们只能用这个渣游戏来充数。
《幻想三国志2》,这个系列兴起的时候刚好就是单机游戏衰落的开端,虽然游戏绝非惊世骇俗,但还是有一些可取之处是值得肯定的
2005年《神秘岛5:时代终结》,现实是很残酷的,我们同欧美游戏得出阿菊越来越大,当国产单机全面萧条的时候,一个纯解谜AVG游戏画面就能秒杀国产的全部游戏。
《帝国时代3》虽然没能在创造前作的辉煌,但是精美绝伦的画面至今都令人赏心悦目
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2005年《王国之心2》,PS2已经进入末期,虽然这一年家用级产业也在日本开始萎缩,但这并不影响游戏画面的高峰。
《旺达与巨像》
2006年,《武林群侠传2》,国产单机最灰暗的一年,几乎全军覆没的感觉,只有少数游戏还在出,画面都很糟。
《三国群英传6》
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顺便附上一张同年大陆游戏《林海雪原》
2006年《上古卷轴4》,这一年无疑是中外差距被拉到最大的一年
《英雄无敌5》
2006年,《怪物猎人2》,新的主机时代到来,其实粘膜出现的比如《源氏神威奏乱》《山脊飞车7》等PS3首发游戏游戏,但影响力找这个差得远了。
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《塞尔达传说:黎明公主》,Wii画面虽然很差,但在主机刚刚换代的时代,还是惊艳了一把
2007年,《仙剑奇侠传4》,不管怎么说,仙剑还是给国产单机挽回一些颜面
《夺宝冒险王》,很有勇气的出了一款动作游戏,虽然看起来一坨坨的比较糟。玩过的人不多,不是因为游戏烂而是因为游戏没破解
2007年,《刺客信条》,进入新时代,妹妹游戏彻底的崛起了,这就是你们的神作……
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《孤岛危机》,当年的显卡危机
2007年《蓝龙》,这款游戏最失败之处的就是坂口博信一时头脑发热,选择了360平台
《薄暮传说》PS2时代结束是日本游戏明显衰落的开端,游戏数量少。即便如此,日厂跑回去做2D游戏,画面依然让我们看了汗颜。
2005年《风色幻想XX》,画面终于从3带之后又一个质的飞跃,但游戏性该烂了,这游戏当年国产的那几最强画面,因为实在是没得出。
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《幻想三国志4外传》,然后这两个游戏就都不出了,仅剩的两个还看得入眼的游戏全挂了
2008年《辐射3》,又是一个神作降临的季节
《侠盗猎车手4》,你们快跪下,不然拉出去斩了
2008年《忍者龙剑传2》,虽然年初有《失落的道德赛》和《鬼泣4》,但我觉得都不如此游戏之轰轰烈烈。
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《合金装备4》,电影级的游戏,神级毕节市
2009年《绝代双娇之鱼戏江湖》,已经不能忍了,只有这种东西……
《武林立志传》,游戏还过得去,但神打击感和每次吃药都好像高潮一样的呻吟和渣操作……
2009年《使命召唤6》,就算我不玩,看到他不断出新作的新闻我就恶心了,实在是不想玩
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《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,其实这个画面也没有多强,不过给其他的多少不会甘心吧
2009年《白骑士物语》,其实应该放在前一年年底,不过这游戏如果弃掉就可惜了,毕竟举足轻重,是PS3平台第一个JRPG大作。不过很多人其实都被宣传片了,看到实际画面都哭了。
《最终幻想13》,不管怎么说这游戏还是挺好看的。
2010《轩辕剑外传云之遥》,其实我觉得画风还好
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《古剑奇谭》,倒着这个时候能有一个原创大作已经很难得了,还怎么……
2010《地铁2033》,其实这游戏画面不错的,只不过总是黑了八凸的什么也看不清。
《质量效应2》,又一神作
2010《永恒终焉》,这个时候就明显出现画面跟不上的借走了,这就是不出PC版的最大弊病
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《猎天使魔女》,给我敬爱的罂粟君留个位置
2011年《仙剑奇侠传5》,抱歉我已经找不到其他的了,就放着一个吧
2011年,《使命召唤8》,风卷残云般席卷全球的屎命风
《上古卷轴5》