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产品设计很少有一蹴而就的情况发生,这对 Xbox One 来说也是一样。按照微软设计师 Carl Ledbetter 的说法,在这款主机确定最终设计前,他们曾用 3D 打印机做出了多达 75 个主机原型机。除此之外,新 Kinect 和手柄的原型机更是分别做了 100 和 200 个。如此繁琐的过程之后,开发团队才在大家熟悉的 Xbox 设计语言和随时可用的媒体中心这个概念间,找到了最好的平衡点。当然,最终好不好还是要玩家们说了算啦。
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我想说,最终发布这样一个像老式录像机的盒子也算设计的话,那其他74个设计该有多丑啊!
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最后搞出了这么个玩意。。。
不过游戏机嘛,内容最重要。。。
但是内容也没赢PS。。。
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感觉苹果的设计部门派个实习生去微软都能做设计总监
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就是觉得XBox也好PS4也好都是黑色的推没意思了,之前不记得谁发过PS出来的彩色的PS4,白色银色都很不错
其实就是电脑机箱,设计也很难有很多变化,为什么不在色彩上做做文章呢
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还真是很多款了
额~~
看来设计的孩纸们也是有干活的啊!!
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选了那么多…最后选出个那么难看的…
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出个内置电源的会死啊。。。
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看来拍板的人品味比较不同
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也真好意思公布出来,设计水平跟实习生似的。
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个人口味吧,我喜欢XB1的外形甚于PS4
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看原型机里面颇有几个造型科幻的,巨硬太保守了