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技术上来说,游戏剧情是游戏发展的附属产品。一款游戏完全可以不要剧情,比如早期的《弹球》等游戏。但为了增加游戏的代入感和与玩家的情感互动,剧情,或者说背景故事这个东西就慢慢和游戏融为一体,最简单的例子莫过于同为早期游戏的《太空入侵者》,你看,你打的不再是一个个无意义的白点,而是来自外太空的恐怖怪兽!
游戏发展到了现在,更是没有什么游戏能脱离剧情而单独存在了。游戏发展这几十年的时间里,自然诞生了无数多的好剧情和好故事。今天猫车就为大家带来外媒评选的史上最佳剧情游戏TOP50,有的故事复杂而深邃,有的则可能简约而感人。究竟什么才是神剧情?在我看来,不论剧情简单还是复杂,能与玩家感情产生强烈共鸣的游戏就可以称为神剧情游戏。
部分游戏涉及剧情分析及剧透,请谨慎浏览!
50.《光环》系列
《光环》列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。
《光环》主要围绕超级战士S-117“约翰”(John),也就是士官长(Master Chief),一个经过基因强化改造的人类,与A级战略人工智能科塔娜(柯塔娜)。科塔娜装置在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。
游戏性+故事性,完美结合!
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49.《传送门2》
《传送门2》这次带来了全新的单人游戏剧情,主角雪儿(Chell)将会在光圈科技的实验室中使用“传送门”进行一场新的冒险。新的剧情揭示了“光圈科技”的前身“光圈科学先驱者公司”和“光圈公司”这两个时代。深入地下四千米,在旧实验室中冒险。同时了解游戏的主要反派“格拉多斯(GLaDOS)”的身世之谜和“光圈科技”的创办人凯文约翰逊。此外还有E3展会视频中出现的智能管理核心“惠特利”和神秘女人“凯若琳” 。
你认为它只是个简单的解谜游戏?看似直白的游戏,背后隐藏了一个巨大的历史,而且对白也很内涵!
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48.《地球冒险》
玩家们无法停止住对《地球冒险》系列游戏的讨论的原因有很多,其独特的世界设定一定是其中之一。充斥着对美国文化的评论以及各种熟悉的区域和60年代的经典音乐,《地球冒险》的世界是如此有趣和令人难忘,我们毫无理由不把它添加到名单之中。有哪一款游戏能像《地球冒险》一样把和一个小蜜蜂的遭遇演变成一场巨大的冒险呢?任天堂的员工能可能原本不指望美国本土的玩家能够理解这个混乱和讽刺的世界,但他们是大错特错。事实上,尽管游戏没有登录美国的商场之中,但《地球冒险》的世界早已入住进全球玩家们的心中。
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47.《波斯王子5:遗忘之沙》
波斯王沙拉曼(Sharaman)带着他的儿子波斯王子去Azad,途径印度。波斯王的军队击败了强大的印度公王军,他们掠夺了满城的宝物,其中就包括时之匕和一只巨大的充满黄金般细沙的沙漏–时之沙漏。并且俘获了印度公王的女儿法拉公主(Farah)和一个背叛印度公王的维齐尔(Vizier)。来到Azad,波斯王将沙漏作为礼物送给Azad。
此时,维齐尔想占有王子的时之匕,因为时之匕拥有控制时间的魔力,然而波斯王拒绝了他。于是维齐尔诱骗王子将匕首插进了沙漏,沙漏的封印被解开,所有的沙子被释放出来,凡是沙子所到之处,所有人都将化为丑陋的沙怪,大部分建筑都被损坏。逃过此劫有王子,因为他拥有时之匕,还有法拉公主,因为她有时之徽记(medallion)。维齐尔的法杖也帮他逃出劫难。维齐尔的阴谋得逞,而王子则不得不面对自己所犯下的过错。
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46.《旅途》
也许是榜单里剧情最简单的游戏,但可能也是最震撼人心的一个。
在《旅途》中,玩家各自扮演一位徘徊在无尽沙海中的无名旅者。这位旅者以颜色鲜艳但式样朴素的斗篷遮盖全身,看上去是一位准备前往应许之地朝圣的教徒。游戏开始后,你独自漫步在一望无际的沙漠中,当你爬上眼前高高的沙丘,可以看到远方映出的一座高耸如云的山峰。当你不断向山峰的方向前进,屏幕上会打出游戏的标题:Journey。
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45.《塞尔达传说》系列
好的游戏剧情不一定要多么曲折离奇,感人至深。如果你能做到用故事引导玩家前进,对玩家有激励作用,那你同样拥有一个最棒的游戏剧情。《塞尔达传说》系列就是一个好例子。
又是救公主?基本是这样,但又完全不同。系列的主角是林克(Link),他的任务,自然就是在海拉尔大陆的各处旅行(也有部分作品不发生在海拉尔),然后打败魔王,救出塞尔达公主(Princess Zelda)。魔王常常是加农(Ganon),也有几部作品的魔王是其他的阴谋者。三角力(Triforce)由创造海拉尔的三位女神留下来的,是贯穿系列的重要内容之一。系列各作中的人物通常都不是同样的人(比如林克和塞尔达都是好几个),但常常有相似的人出现。
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44.《杀手7》
主角哈曼史密斯是一个全身瘫痪的65岁老人,在大学生萨曼莎的照料下生活。当他觉醒时其“弑神”的正体出现并发出强烈的力量,武器是对战车型巨大来福枪。他在变换人格时其外貌也会发生变化,每一种人格都会有各自不同的性格,每种人格不仅年龄,甚至性别都会发生改变。作为唯一能“弑神”的杀手,他运用自己的多重人格以及每种人格的特异功能与敌人进行着不间断的激战。而人们将他的7种人格称为“杀手7”。
与哈曼史密斯这种杀手对映成趣的是世界各国间的国际纷争已平息,世界也实现了和平。不过和平的日子总是短暂的,世界再一次受到了威胁。自爆性恐怖事件时有发生,暴徒们手握手雷引爆自己,令人奇怪的是,这些暴徒的脸上露出的却是一丝诡异的微笑。这样的事情还在持续着,并且还发生了集体性的自爆事件,而这些被成为带有“天堂微笑”的人在世界各地层出不穷,世界已经因此陷入了混乱之中。
政府委托哈曼史密斯将“天堂微笑”抹杀掉。哈曼史密斯非常清楚事情的缘由,一切的起因都来自他的宿敌——昆兰。昆兰是“神的化身”,被他的手触摸到的人,哪怕是最胆小的市民,都会变成恐怖的“天堂微笑”。
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43.《异域镇魂曲》
史上最文艺的游戏,有人这么称呼它。《异域镇魂曲》是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担心死亡而去寻求真正死亡的游戏。你将在那里遇到难以想象的生物和出人意料的事件,整个故事情节将如同一本精彩绝伦的小说一般展现在你的面前它那神秘的世界,宏伟的场景,变幻莫测的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意非凡的物品和NPC设定,冷峻的科幻色彩,诡异的情节,庞大的世界观、AD&D规则和复杂海量140万字的精彩的对话使它盘踞世界游戏排行榜榜首长达半年之久。
剧情的内涵与深度可能已经超越大部分玩家的理解了,没错,就是这么碉堡的一部作品。
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42.《使命召唤4:现代战争》
这个没什么好说的了,大家都玩过,也都对COD4的剧情耳熟能详。从这里开始,《使命召唤》王朝正式开始了自己的统治。
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41.《GTA:圣安地列斯》
你可别傻傻的以为GTA系列讲的都是单纯的从混混变成老大的故事。每一部GTA都有纷繁复杂的人物,多样的背景,还有精彩的剧情,每一部都像看大片一样精彩纷呈,而非简单的“暴力上位”。而其中的剧情佼佼者当属《GTA:圣安地列斯》。
游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天,平民敢怒不敢言。终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢掠乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……
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40.《劫难》
《劫难》是一款超现实主义的作品,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和让人吃惊的画面。游戏中,玩家扮演面相凶恶,留有大胡子的Torque。他从死囚监狱逃脱,在流亡中与怪物不断作战。
在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫Torque。游戏一开始,Torque被带到他在abbott州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。Torque因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给Torque逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。
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39.《地狱边境》
一场车祸导致了兄妹两人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟进入到了潜意识的边缘,再深一点就是地狱。
当然姐姐已经到了地狱。因为姐姐出现的次数有两次,一次是结局,还有一次是游戏中的一个关卡。也就是在各种天旋地转那个地方。又因为一次被小虫控制没能接近姐姐。也许那个就是潜意识边缘的混乱。
在潜意识边缘里边主人公的心里全部都由事物表现出来:蜘蛛——恐惧,上吊的人——死亡,铁夹子——血腥,修铁、齿轮、工厂——堕落,森林——平静等等。而主人公要进入地狱的话,那么就得先经过潜意识边缘。也许这个世界——潜意识边缘,也正是处在现实与地狱的夹缝中,也像是一个通道现实和地狱由潜意识边缘来连接。可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来,而并不是细节的东西。
也许整个游戏讲述了弟弟在死亡的那一瞬间的感觉吧。最后他穿过了那层玻璃,来到了地狱和姐姐重逢。
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38.《寂静岭:破碎的记忆》
《寂静岭:破碎的记忆》故事描述了主人公哈利梅森在一场车祸意外苏醒后,突然发现他的女儿雪柔(Cheryl)失踪了。哈利漫步在寂静岭飘雪的街头寻找女儿失踪的答案。但整个世界仿佛冻结了,而他却面对愤怒的敌人追赶,他不仅要摆脱敌人,还得要探索世界、发现真实,而所谓的真实不只是关于他的女儿,也是要找出到底他自己是怎么样的人。
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37.《爱丽丝:疯狂回归》
血腥黑暗的成人童话。
虽然名为Alice,但游戏与原著只有人物,事物上的联系。敌人的种类包括纸牌士兵、牵线木偶、能动的茶壶以及玩偶生物。战斗的过程中充斥着痛苦的嚎叫声、猛烈的击打声,爱丽丝的身上和附近的地面上都会沾上大片血污。部分敌人可以被斩首,某些攻击也会将敌人炸成粉末。在某个场景中,玩偶生物被爱丽丝削掉了脑袋,瞬间鲜血涌出,脑子都露了出来。部分对话中部分存在低俗用词,“我在那个血腥的婊子家附近看到过你。”、“她不和我在一起,还会在哪里呢?难道在大街上卖淫?”、“干掉街上的这些臭婊子”等。对话中也不乏“fuck”和“cunt”等词语,以及黑色幽默。在Alice的梦境中的事物能在游戏的维多利亚时期现实都找到映射,关于这个时期的一切制作组是做足了功夫。仔细理解游戏的映射,对游戏的剧情有很大的帮助。 在现实与梦境中穿梭,来找到自己的过去“遗忘的记忆”与发现家人死亡真正的原因,并以自己的方式解决了其背后多年的腐烂社会的阴谋。
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36.《致命预感》
虽然这个游戏被喷的很多,技术方面也确实存在不少问题,但就游戏的故事和剧情来说,《致命预感》就像一部低成本的cult大片,充满了让人碉堡的想法。
游戏大量运用各种心理恐怖、社会心理学元素,以及各种惊悚要素。剧情更是爆点一个接一个,让人喘不过气来。可惜几乎都被游戏性毁灭殆尽。
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35.《时空幻境》
在《时空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样使用踩踏来杀死怪物,营救被魔王掠走的公主。玩家在游戏中需要的不仅仅是时间和操控技巧,更需要灵活的思考。玩家在游戏中会遇到各种各样的机关,这些机关在玩家使用“时间倒退功能”时会有不同的效果。
玩家必须深入了解并充分利用这些机关的特性,才能够通关。(玩完最后一关的时候,你就会看到这游戏剧情的真相,一个让你完全想象不到的故事,给你点提示,Tim不是为了救公主,而是……当然如果你有够变态强大的话,Tim就是那个拯救公主的白马王子。)其实他有两个结局。
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34.《战神》系列
首先要说明的一点,奎爷不是希腊神话里存在的人物,更不是历史上存在的人物,你所认识的奎爷只是游戏开发者的YY产物。好了,完全虚无的奎爷+几千年历史的希腊神话,虚虚实实,塑造出了这样一个完美的游戏系列。
游戏主要讲的是奎爷被诸神利用然后复仇的故事。第一部的剧情最完整丰满,详细讲述了奎爷从斯巴达首领,到神的仆奴,到误伤妻女,到最后逆袭。后面两部其实没什么剧情,单纯以复仇为主。但整个故事给玩家的震撼却是不言而喻的。每当你拿起手柄,就像奎爷拾起自己的双刃一样,瞬间充满了复仇的力量!
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33.《GTA4》
屌丝逆袭一直是GTA的主题,但能把这个主题做的如此碉堡,配合超巨大的开放世界,超丰富的支线任务,栩栩如生的纽约城,这也是为什么GTA能如此成功的原因。
《GTA4》讲述的是东欧移民NIKO奋斗的故事。从身无分文,到只手遮天的成功之路。
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32.《凯瑟琳》
故事围绕着主角32岁的独身男文森特所生活的地方持续发生着怪死事件。 某天,文森特遇到了以前从未见过的美女凯瑟琳,并受到她的诱惑。之后文森特变得经常发着奇怪的恶梦了。
《凯瑟琳》是由Atlus推出的首款高清平台作品,以主角文森特,恋人Katherine和花心对象Catherine的三角关系为中心推动故事发展的动作冒险游戏。在现实世界是以AVG的形式体验上述的故事,在恶梦的世界则要一边逃脱怪物追逐一边向上攀爬最终找到出口。阶梯由巨大的立方体石块构成,通过移动石块将立足点整理为阶梯状以此向上爬。
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31.《特殊行动:一线生机》
神剧情游戏哪能少了它?这可不是一般的好莱坞大片,这可是一部非常引人反思的游戏。可以说,COD就内涵和深度上比不上《特殊行动》这部作品。
《特殊行动》所讲述的不是战争,不是去拯救世界也不是去抵御邪恶入侵—而是怎样去做好自己的行动,很多突发事件都会超出你的掌控。本款游戏不是一个单纯的射击类游戏,其中包含了智能化的遭遇战模式以及一些需要思考布局的元素。多人游戏虽然不怎么令人满意但是这不能掩盖战役中的优点,总体而言,这是一款很棒的游戏。
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